ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

பொருட்கள் மாற்றம் மற்றும் உருவாக்கம்

ஒரு மாதிரியில் பயன்படுத்த வேண்டிய பொருட்களை நீங்கள் வரையறுத்தவுடன், அதன் பல அளவுருக்களில் ஒன்றை நீங்கள் மாற்ற விரும்பலாம், ஒருவேளை மேற்பரப்புக்கு அதிக ஒளிவிலகல் கொடுக்க அல்லது அதன் நிவாரணத்தை மாற்றலாம்.
ஒரு பொருளை வரையறுக்கும் மதிப்புகளை மாற்ற, அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நாம் இருமுறை கிளிக் செய்யலாம் (நினைவில் கொள்ளுங்கள்: வரைபடத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து அல்லது தனிப்பட்ட நூலகத்தில் உள்ளவர்களிடமிருந்து, ஒருபோதும் ஆட்டோடெஸ்க் நூலகத்தில் உள்ளவர்களிடமிருந்து), இது திறக்கும் பொருள் ஆசிரியர்.
எடிட்டரில் தோன்றும் பண்புகளின் பட்டியல் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளைப் பொறுத்தது. சில சந்தர்ப்பங்களில், செங்கல் சுவர்கள் போன்றவை, அதன் நிவாரண அளவை மட்டுமே நாங்கள் மாற்ற முடியும், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அதன் அமைப்பையும். உலோகங்கள், அவற்றின் ஒளிவிலகல் அல்லது சுய வெளிச்சம் போன்றவற்றில். படிகங்களில் வெளிப்படைத்தன்மை மற்றும் ஒளிவிலகல் பண்புகள் உள்ளன.
பொருளின் அடிப்படைக் கூறுகளை (மட்பாண்டங்கள், மரம், உலோகம், கான்கிரீட் போன்றவை) வரையறுக்கும் வார்ப்புருக்கள் மூலமாகவோ அல்லது வேறு எந்தப் பொருளின் நகலையும் உருவாக்கி அங்கிருந்து மாற்றங்களைச் செய்வதன் மூலமாகவோ புதிய பொருட்களை உருவாக்க முடியும். இந்த பொருள் தற்போதைய வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறும், மேலும் அங்கிருந்து தனிப்பயன் நூலகங்களுடன் ஒருங்கிணைக்க முடியும்.
ஆட்டோகேட் ஒரு பொதுவான பொருளைக் கொண்டுள்ளது, அம்சங்கள் இல்லாமல், குளோபல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது புதிதாக ஒரு பொருளை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படையாக செயல்படுகிறது. நாம் அதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​ஒரு பொருளின் பின்வரும் பண்புகளை வரையறுக்க வேண்டும்:

- நிறம்

இது பொருளின் நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது போல எளிது, இருப்பினும், இது ஒரு மாதிரியில் கிடைக்கும் ஒளி மூலங்களால் பாதிக்கப்படுகிறது என்பதை நாம் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஒளி மூலத்தின் தொலைதூர பகுதிகள் இருண்ட நிறத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன, அதே சமயம் நெருங்கிய பாகங்கள் பொதுவாக இலகுவாகவும் சில பகுதிகள் கூட வெள்ளை நிறத்தை எட்டும்.
வண்ணத்திற்கு மாற்றாக, அதற்கு பதிலாக ஒரு பிட்மேப்பைக் கொண்ட ஒரு அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

- மங்கலானது

ஒரு படத்தை ஒரு அமைப்பு வரைபடமாகப் பயன்படுத்தினால், பொருளுக்கு ஒரு தெளிவின்மையை வரையறுக்கலாம். அதாவது, ஒரு பொருளை ஒளி மூலத்தைப் பெறும்போது அதைப் பிரதிபலிக்கும் வண்ணம்.

- பிரகாசம்

இது ஒரு பொருள் பிரதிபலிக்கும் ஒளியின் அளவைப் பொறுத்தது.

- பிரதிபலிப்பு

ஒரு பொருளை பிரதிபலிக்கும் ஒளி நேரடி மற்றும் சாய்ந்த இரண்டு கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. அதாவது, ஒரு பொருள் அதற்கு இணையாக அது பெறும் ஒளியை எப்போதும் பிரதிபலிக்காது, ஏனென்றால் அது மற்ற காரணிகளைப் பொறுத்தது. இந்த சொத்தின் மூலம் நாம் இரண்டு அளவுருக்களையும் மாற்றலாம்.

- வெளிப்படைத்தன்மை

பொருள்கள் முற்றிலும் வெளிப்படையானவை அல்லது முற்றிலும் ஒளிபுகாதாக இருக்கலாம். இது 0 முதல் 1 வரையிலான மதிப்புகளுடன் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அங்கு பூஜ்ஜியம் ஒளிபுகாதாக இருக்கும். ஒரு பொருள் கண்ணாடி போன்ற ஓரளவு வெளிப்படையானதாக இருக்கும்போது, ​​அதன் மூலம் அதைக் காணலாம், ஆனால் இது ஒரு குறிப்பிட்ட ஒளிவிலகல் குறியீட்டையும் கொண்டுள்ளது. அதாவது, ஒளி அதன் வழியாக செல்லும்போது பெறும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான வளைவு, எனவே, பின்னால் இருக்கும் பொருள்கள் தெளிவானவை அல்லது ஓரளவு சிதைந்துவிடும். சில பொருட்களின் ஒளிவிலகல் குறியீட்டின் சில மதிப்புகள் இங்கே. அதிக விகிதத்தில், விலகல் அதிகமாக இருப்பதை நினைவில் கொள்க.

பொருள் ஒளிவிலகல் அட்டவணை
1.00 காற்று
1.33 நீர்
1.36 ஆல்கஹால்
1.46 குவார்ட்ஸ்
1.52 படிக
ரோம்பஸ் 2.30
0.00 மதிப்புகளின் வரம்பு 5.00 வரை

இதையொட்டி, ஒளிஊடுருவல் என்பது பொருளுக்குள்ளேயே சிதறடிக்கப்படும் ஒளியின் அளவை தீர்மானிக்கிறது. இதன் மதிப்புகள் 0.0 (ஒளிஊடுருவக்கூடியவை அல்ல) முதல் 1.0 (மொத்த ஒளிஊடுருவல்) வரை இருக்கும்.

- வெட்டுக்கள்

துளையிடப்பட்டால் பொருளின் தோற்றத்தை சாம்பல் அளவோடு உருவகப்படுத்துகிறது. இலகுவான பகுதிகள் ஒளிபுகாவாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, அதே நேரத்தில் இருண்டவை வெளிப்படையானவை.

- ஆட்டோ லைட்டிங்

இந்த சொத்து அடுத்த பிரிவில் நாம் காண்பது போன்ற ஒளி மூலத்தை உருவாக்காமல் சில ஒளியை உருவகப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், பொருளின் ஒளி மற்ற பொருள்களில் திட்டமிடப்படாது.

- நிவாரணம்

நிவாரணத்தை செயல்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு பொருளின் முறைகேடுகளை நாங்கள் உருவகப்படுத்துகிறோம். பொருள் நிவாரண வரைபடத்தைக் கொண்டிருக்கும்போது மட்டுமே இது சாத்தியமாகும், அங்கு சில உயர்ந்த பாகங்கள் இலகுவாகவும், கீழ் பகுதிகள் இருட்டாகவும் தோன்றும்.

ஆட்டோடெஸ்க் பொருள் திருத்தியைப் பார்ப்போம்.

பொருள் எடிட்டரிலிருந்து நாம் அமைப்புகளையும் திருத்தலாம். கட்டமைப்புகள் பிட்மேப்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால், அவற்றின் சில அளவுருக்கள் இறுதி முடிவுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை அல்ல, ஆனால் ஒரு மாதிரியில் ஒரு கடினமான பொருளைப் பயன்படுத்தும்போது அவசியமான ஒன்று உள்ளது: அதன் பிரதிநிதித்துவ அளவு. நீங்கள் ஒரு பாலிசோலிட்டிற்கு ஒரு செங்கல் பொருளைப் பயன்படுத்தினால், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு செங்கலும் சுவரின் அளவைப் பொறுத்து அதிகப்படியான அல்லது சிறியதாக இருப்பதை நீங்கள் விரும்ப மாட்டீர்கள்.

<

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்