ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

அதிகாரம் 39: பேட்

மெஷ்கள் என்பது திடப்பொருள்கள் போன்ற இயற்பியல் பண்புகள் இல்லாத 3D பொருள்கள். அவை மேற்பரப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, ஏனென்றால் அவை செங்குத்துகள் மற்றும் விளிம்புகள் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் ஒன்றிணைக்கும் முகங்களின் தொகுப்பால் உருவாகின்றன. இதையொட்டி, ஒவ்வொரு முகமும் அதன் மென்மையை தீர்மானிக்கும் ஒரு அம்சத் தீர்மானத்தால் உருவாகிறது. மெஷ் முகங்கள், தனித்தனியாக அல்லது ஒட்டுமொத்தமாக, அவை கொண்டிருக்கும் அம்சங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கவோ குறைக்கவோ செய்யலாம், இதனால் மென்மையானது அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைகிறது. மறுபுறம், முகங்களை மற்ற முகங்களுடன் இணைக்கலாம் அல்லது பிரிக்கலாம், அதாவது, அதை உருவாக்கும் முகங்களை முகங்களாக மாற்றலாம், இது அதன் மென்மையான சாத்தியங்களை பெருக்கும். இருப்பினும், நிரல் செயல்திறன், அதில் உள்ள கண்ணி பொருள்களின் அதிக எண்ணிக்கையிலான முகங்கள் (மற்றும் இவை ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அம்சங்களின் விளைவாக) காரணமாக நீங்கள் அடையலாம்.
உண்மையில், கண்ணி பொருள்களின் இந்த பண்புகள் (அவற்றின் முகம், அம்சங்கள் மற்றும் மென்மையாக்குதல்) அவற்றை சிறந்த முறையில் வேறுபடுத்துகின்றன, ஏனென்றால் திடப்பொருட்களையும் மேற்பரப்புகளையும் இந்த வகை பொருள்களாக மாற்றுவது பொதுவானது, அவற்றை மென்மையாக்கும் எண்ணத்துடன்.
ஆனால் முதலில் கண்ணி பொருள்களை நேரடியாக உருவாக்குவது எப்படி என்று பார்ப்போம், பின்னர் சில எடிட்டிங் பணிகளுக்கு செல்லலாம்.

எளிய பொருட்களை இருந்து Xmas Meshes

பக்கங்களின் மூலம் வரையறுக்கப்படும் X மேஷ்

கோடுகள், வளைவுகள், பாலிலைன்கள் அல்லது ஸ்ப்லைன்களால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒரு கண்ணியை நாம் உருவாக்க முடியும், அவை அவற்றின் இறுதிப்புள்ளிகளைப் பகிர்வதன் மூலம் மூடிய பகுதியை வரையறுக்கும் வரை. அதைத்தான் "பக்கங்களால் வரையறுக்கப்பட்ட மெஷ்" என்று அழைக்கிறோம்.
கண்ணி தெளிவுத்திறன் இரண்டு Autocad மாறிகளின் மதிப்பால் வரையறுக்கப்படுகிறது: Surftab1 மற்றும் Surftab2, அதன் இயல்புநிலை மதிப்பு 6. கட்டளை சாளரத்தில் இந்த மாறிகளை எழுதினால், அவற்றின் மதிப்பை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம், இது எண்ணில் பிரதிபலிக்கும். புதிய கண்ணிகளின் முகங்கள் (ஏற்கனவே விவரிக்கப்பட்டவற்றில் இல்லை). வெளிப்படையாக, இந்த மாறிகளின் உயர் மதிப்புடன், மேற்பரப்பின் துல்லியம் மற்றும் "மென்மை" அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் அவை மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால், அவை உங்கள் கணினியின் வேகம் மற்றும் நினைவகத்தைப் பொறுத்து திரையில் உள்ள பொருட்களின் மீளுருவாக்கம் நேரத்தை பாதிக்கலாம்.
இருப்பினும், இந்த மாறிகளுக்கு நாம் கொடுக்கும் மதிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த வகை பொருட்களின் மென்மையை எவ்வாறு அதிகரிப்பது என்பதை பின்னர் பார்ப்போம்.

39.1.2 ஆட்சியாளர்கள்

ஆளப்பட்ட மெஷ் முந்தையதைப் போன்றது, ஆனால் பக்கங்களாக செயல்படும் இரண்டு பொருள்கள் மட்டுமே தேவை. எனவே M இன் விளிம்புகள் மட்டுமே வரையப்பட்டு அதன் தீர்மானம் Surftab1 இன் மதிப்பால் வழங்கப்படுகிறது, மற்ற மாறியின் மதிப்பு முடிவை பாதிக்காது.
மேற்பரப்பை வரையறுக்கும் பொருள்கள் கோடுகள், வட்டங்கள், வளைவுகள், நீள்வட்டங்கள், பாலிலைன்கள் மற்றும் பிளவுகளாக இருக்கலாம், அவை மூடிய பொருள்களின் ஜோடிகள் அல்லது திறந்த பொருள்களின் ஜோடிகள் ஒன்றிணைக்கப்படாமல் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
திறந்த பொருள்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பொருள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தை மனதில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டியது அவசியம், ஏனென்றால் கட்டளை மேற்பரப்பு தொடங்குவதற்கு அருகிலுள்ள இறுதிப் புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்கும். அதாவது, எதிரெதிர் புள்ளிகள் சுட்டிக்காட்டப்பட்டால், மேற்பரப்பு ஒரு திருப்பத்தை ஏற்படுத்தும்.

17 நிமிடத்திற்கு

அட்டவணைப்படுத்தப்பட்ட மெஷ்கள் ஒரு சுயவிவரம் மற்றும் ஒரு திசை மற்றும் பரிமாண திசையனாக செயல்படும் ஒரு வரியிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எந்தவொரு பொருளின் சுயவிவரத்தையும் கோடுகள், வளைவுகள், பாலிலைன்கள் அல்லது ஸ்ப்லைன்கள் மூலம் உருவாக்கலாம், பின்னர் அந்த சுயவிவரத்தின் வெளியேற்றத்தை உருவாக்கலாம். வெளியேற்றத்தின் அளவு மற்றும் திசை ஒரு திசையனாக செயல்படும் மற்றொரு நேர் கோட்டால் வழங்கப்படுகிறது. பல சந்தர்ப்பங்களில் எக்ஸ்ட்ரூஷன்களை நாங்கள் மதிப்பாய்வு செய்துள்ளதால், பின்வரும் வீடியோவில் இந்த வழக்கை எடுத்துக்காட்டுவதற்குத் தேவையானதைத் தவிர, இந்த விஷயத்தில் சேர்க்க அதிகம் இல்லை.

39.1.4 புரட்சி

புரட்சிகர மெஷ்கள் ஒரு அச்சில் ஒரு சுயவிவரத்தை சுழற்றுவதன் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன, இதனால் கண்ணியின் முகங்களை உருவாக்குகிறது. சுயவிவரம் பாதை வளைவு, அச்சு, புரட்சியின் அச்சு என அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு கோடு அல்லது ஒரு பாலிலைனின் முதல் வரி பிரிவாக இருக்க வேண்டும். இயல்பாக, சுயவிவரம் 360 டிகிரிகளைச் சுழற்றி, ஒரு மூடிய 3D பொருளை உருவாக்குகிறது, ஆனால் நாம் ஒரு தொடக்க கோணத்தையும் இறுதி கோணத்தையும் குறிக்கலாம், இது 0 மற்றும் 360 டிகிரிகளாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.
நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதைப் போல, முந்தைய வரையறை நடைமுறையில் புரட்சியின் திடப்பொருட்களுக்கும் மேற்பரப்புகளுக்கும் ஒரே மாதிரியாக பொருந்தும், எனவே, மீண்டும், இது ஒரு சுயவிவரத்துடன் எடுத்துக்காட்டுவதற்கு மட்டுமே உள்ளது.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்