ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

எக்ஸ்எம்எல் மெஷ் முதன்மை

மூலங்கள் 37.2 ஏற்கனவே 3D பொருட்களை இந்த இருவகைகளுக்குமிடையே குறிப்பிட்டுள்ள வேறுபாடுகள் தவிர, பிரிவு பார்த்த பழமையான திடப்பொருள்களை ஒரே மாதிரியானவை மெஷ். அதாவது, mesh primitives எந்த உடல் பண்புகள் மற்றும் அடிப்படையாக ஒரு முகங்கள் தொகுப்பு உருவாக்குகின்றது. எனவே, அதன் கட்டுமானத்திற்கான அளவுருக்கள் இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் உள்ளன. உதாரணமாக, ஒரு உருளைக்கு மையம், ஆரம் மதிப்பு மற்றும் உயரம் தேவைப்படுகிறது.
என்ன triangulations (முழுவதும், அகலம் மற்றும் உயரம்) மதிப்புகல் பெட்டியில் குறிப்பிட தீர்மானிக்கப்படுகிறது எண்ணிக்கை கண்ணி என்று இங்கே குறிப்பிட்டு மதிப்புள்ள பழமையான என்று பிரிவில் தொடக்கநிலைகளை Options டயலாக் பாக்ஸ் கிடைக்கிறது.

எக்ஸ்எம்எல் மெஷ் மாற்றல்

திடப்பொருள்கள் மற்றும் மேற்பரப்புகளைப் போலவே, மற்ற இரண்டு வகையான 3D பொருட்களிலிருந்தும் நாம் கண்ணி பொருட்களை உருவாக்கலாம். அதாவது, திடப்பொருள்கள் மற்றும் மேற்பரப்புகளை எடுத்து அவற்றை கண்ணி பொருட்களாக மாற்ற அனுமதிக்கும் ஒரு கட்டளை நம்மிடம் உள்ளது. கூறப்பட்ட உருமாற்றம் என்பது, திடமான அல்லது மேற்பரப்பை "முகப்படுத்துதல்" (முக்கோணமாக்குதல்) இல் பயன்படுத்துவதைக் குறிக்கிறது, எனவே, செயல்முறை ஒரு உரையாடல் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அங்கு முக்கோணத்தின் வகையை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம், உருவாக்கப்பட வேண்டிய முகங்களுக்குப் பொருந்தும் சில அளவுருக்கள் மற்றும் மென்மையாக்கும் நிலை.

தலைகீழ் செயல்முறை மென் பொருள்களின் திட அல்லது மேற்பரப்பு பொருட்களை உருவாக்க வேண்டும். Convert Mesh பிரிவு வெறுமனே எங்களுக்கு பொருந்தும் முகம் அல்லது மென்மையான வகை குறிப்பிட அனுமதிக்கிறது மற்றும் நமக்கு இரண்டு பொத்தான்கள் வழங்குகிறது, ஒரு மெஷ் மாற்றுவதற்கு ஒரு மற்றொரு அதை மேற்பரப்பில் செய்ய.

எக்ஸ்எம்எல் பதிப்பு

நேர்த்தியானது

இது ஒரு மெஷ் பொருள் முகங்களை உருவாக்கும் கோணங்களின் கட்டம் தீர்மானத்தை மாற்றும் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. ஒரு மெஷ் பொருள் அதன் விளிம்புகள் மற்றும் உச்சிகளால் பிரிக்கப்பட்ட முகங்களின் தொகுப்பாகும் என்று நாங்கள் கூறினோம். ஒவ்வொரு முகத்திலும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கிறது. ஒவ்வொரு மெனுவில் முகபாவங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. சாத்தியமான மென்மையான மதிப்பு மதிப்புகள் வரை 0 முதல் 6 வரை, மிக உயர்ந்த மாறும் மதிப்பு நிரல் இயங்கும் செயல்திறனை பாதிக்கும்.
பின்னர் தனித்தனியாக முகங்களை மென்மையாக்குவது சாத்தியமாகும் என்று பின்னர் பார்ப்போம். இதற்கிடையில், மெஷ் பிரிவில் மென்மையான பிளஸ் மற்றும் மென்மையான கழித்தல் பொத்தான்களின் ஊடாக மெஷ் பொருள் முழுவதையும் மென்மையாகப் பயன்படுத்துகிறோம்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்