ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

காமிராக்கள்

கேமரா கட்டளை 3D இடத்திலுள்ள மாதிரியை ஒரு கண்ணோட்டத்தை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு உண்மையான கேமராவாக இருந்தால், ஒரு குவிய நீளம் அல்லது பார்வைத் துறையை குறிக்கும். கேமரா மற்றும் அதன் பார்வையின் இருப்பிடம் 3D இடத்தில் ஒரு கிளிஃப் என குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது வேறு எந்த பொருளைப் போலவும் ஈர்ப்பு விசைகளுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் கையாளப்படுகிறது. காமிராவின் விளைவான பார்வை, காட்சிகளின் நிர்வாகத்தில் உள்ள எக்ஸ்எம்எல் அத்தியாயத்தில் நாம் ஆய்வு செய்த காட்சிகளின் பகுதியாகிறது.
இயல்பாக, நீங்கள் ரென்டர் தாவலில் கேமரா பிரிவைப் பார்க்கவும் முடியாது, எனவே நீங்கள் ரிப்பன் சூழலில் மெனு செயல்படுத்த கூடாது பொழுதுபோக்குப் பிரிவில், கிடைக்கிறது (நாங்கள் மாடலிங் விண்வெளி 3D வேலை பயன்படுத்தி என்பதை நினைவில்).

எங்கள் 3D இடத்தில் ஒரு கேமராவை உருவாக்க நாம் அதே பெயரின் பொத்தானைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாம் அதே இடத்தையும், crosshairs இடத்தையும் குறிக்க வேண்டும். இந்த கடைசி கட்டத்திற்கு மாதிரி ஒரு பொருள் குறிப்பு பயன்படுத்த எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இரு புள்ளிகளும் அமைக்கப்பட்டவுடன், கட்டளை சாளரத்தில் மற்ற அளவுருக்கள் இன்னும் கட்டமைக்கப்படலாம் அல்லது அளவுருக்கள் மாறும் உள்ளீடு. முடிந்ததும், ENTER அழுத்தவும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கட்டளை இறுதி விருப்பங்களை கேமரா மற்றும் crosshair மாற்ற முடியும், குவிய தூரம் அல்லது அதன் உயரம் மாற்ற, மற்ற விருப்பங்களை மத்தியில்.
வரையறை, நாங்கள் எங்கள் மாதிரி பெயர்களில் cámara1, cámara2 ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள, பல மற்றும் சேமிக்க காட்சிகள் என்று பெயராக பகுதியுடன் பெற்றுக்கொள்ளவும் என்று வெவ்வேறு கேமராக்கள் வைப்பதன் மூலம். இருப்பினும், ஒவ்வொரு கேமிராவிற்கும் ஒரு தனிப்பட்ட பெயரை வழங்குவதில் இருந்து உங்களைத் தடுக்க முடியாது.

நாம் ஒரு கேமரா கிளிப் கிளிக் செய்தால், அது மற்றும் அதன் பார்வையில் சுட்டி, அதன் இடம் மற்றும் அதன் குவிய நீளம் உடன் ஊடாடும் மாற்ற அனுமதிக்கும் ஈர்ப்பு வேண்டும். கேமரா முன்னோட்ட சாளரமும் திறக்கப்படும், நீங்கள் அதை செயல்படுத்த போது நீங்கள் கேமரா மூலம் பார்க்க என்ன துல்லியமாக காண்பிக்கும்.

இயல்புநிலையாக, கேமரா கிளிஃப்ஸ் வரைபடத்தில் அச்சிடாது, அவை கிராபிக்ஸ் சாளரத்தில் மட்டுமே காணப்படுகின்றன, ஆனால் உங்கள் பிரிவில் மற்ற பொத்தானை முடக்கலாம் (அல்லது இயலுமைப்படுத்தலாம்). இதையொட்டி நாம் ஒரு கேமரா கிளிப் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, பண்புகள் சாளரத்தைத் திறந்தால், நாம் மாற்றக்கூடிய கேமரா அளவுருக்கள் பட்டியலைக் காணலாம், இதில் கிளிஃப் வரைபடத்துடன் அச்சிடப்பட்டதா இல்லையா என்பதும் அடங்கும்.
நாம் ஏற்கனவே காட்சி மேலாளரை வைத்திருந்தால், இதனை மாதிரியின் எந்தவொரு காட்சியை அமைக்கலாம் மற்றும் சேமித்துக்கொள்ளலாம், கேமராக்களுக்கு நாம் என்ன வேண்டும்? ஒரு உண்மையான வீடியோ கேமராவைப் போல, அவற்றைத் துல்லியமாக செயல்பட வைப்பது. நாம் பின்வரும் தலைப்பைப் படித்த பின் நாம் பார்ப்போம்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்