ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

அதிகாரம் 40: மாற்றியமைக்கப்பட்டது

3D மாடல்களில் இருந்து ஒளிக்கதிர் படங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையை மாடலிங் என்று அழைக்கிறோம், இருப்பினும் இது ஆங்கிலிசம் "ரெண்டரிங்" மூலம் அடிக்கடி அறியப்படுகிறது. இந்த செயல்முறை அடிப்படையில் மூன்று கட்டங்களை உள்ளடக்கியது: அ) வெவ்வேறு திடப்பொருள்கள், மேற்பரப்புகள் மற்றும் மாதிரியின் கண்ணிகளை பொருட்களின் பிரதிநிதித்துவங்களுடன் (மரம், உலோகம், பிளாஸ்டிக், கான்கிரீட், கண்ணாடி போன்றவை) இணைக்கவும்; b) மாதிரி அமைந்துள்ள பொதுவான சூழலை உருவாக்கவும்: விளக்குகள், பின்னணி, மூடுபனி, நிழல்கள், முதலியன மற்றும்; c) ரெண்டரிங் வகை, படத்தின் தரம் மற்றும் உற்பத்தி செய்யப்படும் வெளியீட்டின் வகை ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
சொல்வது எளிது, ஆனால் இது CAD இன் ஒரு பகுதி, புரிந்து கொள்ள சிக்கலாக இல்லை என்றாலும், சில முயற்சிகளால் நல்ல முடிவுகளை அடைய நிறைய அனுபவம் தேவைப்படுகிறது. அதாவது, பொருட்களின் சரியான ஒதுக்கீடு, சூழல்கள் மற்றும் விளக்குகளின் பயன்பாடு மற்றும் திருப்திகரமான வெளியீடுகளின் தலைமுறை ஆகியவற்றிற்கான சிறந்த வழிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்ள பல மணிநேர சோதனைகள் மற்றும் பிழைகள் செலவிடப்பட வேண்டிய வாய்ப்பு உள்ளது.
ஒவ்வொரு கட்டமும், பல அளவுருக்களை நிறுவுவதை உள்ளடக்கியது, அதன் மாறுபாடு சிறியதாக இருந்தாலும் எப்போதும் இறுதி முடிவை பாதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு செவ்வக ப்ரிஸம் கண்ணாடியால் ஆனது என்பதை நாம் தீர்மானிக்க முடியும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான பிரதிபலிப்பு மற்றும் வெளிப்படைத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தும், எனவே ஒரு நல்ல விளைவை அடைய அந்த அளவுருக்களை மாற்றியமைக்க வேண்டும். இதையொட்டி, சுவர்கள், அவ்வாறு காண, சிமெண்டின் கடினத்தன்மையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். ஒரு காரின் உலோக பாகங்கள் அல்லது ஒரு சாதனத்தின் பிளாஸ்டிக் பாகங்கள் பற்றியும் இதைக் கூறலாம். கூடுதலாக, ஒளி மூலங்கள் அமைந்துள்ள சுற்றுப்புற ஒளி, தீவிரம் மற்றும் தூரத்தை கருத்தில் கொண்டு விளக்குகளை சரியாகப் பயன்படுத்துவது எப்போதும் அவசியம். இது ஒரு ஸ்பாட்லைட் என்றால், அது சரியாக நோக்கியதாக இருக்க வேண்டும், இதனால் நிழல்களின் விளைவு பயனுள்ளதாக இருக்கும். கட்டடக்கலை திட்டங்களைப் பொறுத்தவரையில், சூரிய ஒளியின் சரியான இடம், தேதி மற்றும் நேரத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, இன்னும் கட்டப்படாத ஒரு சொத்தின் தோற்றத்தை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.
எனவே, மாடலிங் அல்லது ரெண்டரிங் ஒரு கடினமான ஆனால் உண்மையில் பலனளிக்கும் பணியாக இருக்கலாம். பல கட்டடக்கலை நிறுவனங்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு வழங்குவதற்கு முன் தங்கள் திட்டங்களை மாடலிங் செய்வதற்கான முயற்சிகளில் ஒரு நல்ல பகுதியை அர்ப்பணிக்கின்றன, மேலும் மாதிரியான மூன்றாம் தரப்பு புறப்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு பிரத்யேகமாக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட அலுவலகங்கள் கூட உள்ளன, இந்த செயல்முறையை ஒரு வணிகப் பகுதியாக மாற்றும், இல்லையென்றால், ஒரு கலையில் கூட.

ஆட்டோகேட் மாடலிங் செயல்முறையைப் பார்ப்போம்.

நூல் பொருட்கள்

பொருட்களின் மதிப்பீடு 40.1.1

ஒரு 3D மாதிரியின் ஒரு நல்ல ஒளிச்சேர்க்கை விளைவை உருவாக்க நாம் எடுக்க வேண்டிய முதல் படிகளில் ஒன்று, ஒவ்வொரு பொருளிலும் குறிப்பிடப்பட வேண்டிய பொருட்களை ஒதுக்குவது. நாங்கள் ஒரு வீட்டை வரையினால், சில பகுதிகள் கான்கிரீட், பிற செங்கற்கள் மற்றும் இன்னும் சில மரங்களைக் குறிக்க வேண்டும். இன்னும் கொஞ்சம் சுருக்க மாதிரிகளில், நீங்கள் இருக்கும் பொருட்களின் அளவுருக்களை மாற்றியமைக்க வேண்டிய பிற பொருட்கள் அல்லது அமைப்புகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த விரும்பலாம். இயல்பாக, ஆட்டோகேட் ஒரு மாதிரியின் பொருள்களுக்கு ஒதுக்க தயாராக இருக்கும் 700 பொருட்கள் மற்றும் 1000 அமைப்புகளை உள்ளடக்கியது.
ஆட்டோகேட் கிராஃபிக் சாளரம் பயன்படுத்தப்படும் காட்சி பாணியைப் பொறுத்து பொருட்களின் அடிப்படை உருவகப்படுத்துதலைக் காண்பிக்கும் அல்லது காட்டாது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். வெளிப்படையாக, இந்த நிகழ்வுகளுக்கான பரிந்துரைக்கப்பட்ட பாணி ரியலிஸ்டிக் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் கிராஃபிக் சாளரத்தின் பார்வை ஏற்கனவே மாதிரியாக உள்ளது என்பதை இது குறிக்கவில்லை.
சரியான காட்சி பாணி நிறுவப்பட்டதும், இந்த பொருட்களின் அணுகல், பயன்பாடு மற்றும் தனிப்பயனாக்கம் எல்லா நிகழ்வுகளிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், முதலில், மெட்டீரியல்ஸ் எக்ஸ்ப்ளோரர், இது ரெண்டர் தாவலின் பொருட்கள் பிரிவில் காணப்படுகிறது.
மெட்டீரியல்ஸ் எக்ஸ்ப்ளோரர் பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் அவை ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வகைகளை அறிய அனுமதிக்கிறது. அதில் நீங்கள் ஆட்டோடெஸ்க் பொருள் நூலகத்தைக் காண்பீர்கள், இதுபோன்ற பொருட்களைத் திருத்த முடியாது, இதற்கு இது அவசியம், அல்லது தற்போதைய வரைபடத்திற்கு அவற்றை ஒதுக்குங்கள், அல்லது பிற வரைபடங்களிலிருந்து பயன்பாட்டிற்கு நீங்கள் பின்னர் அழைக்கக்கூடிய பொருட்களின் தனிப்பயன் நூலகங்களை உருவாக்குங்கள். பொருட்களில் எந்த மாற்றங்களையும் செய்ய நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், அவற்றை ஆட்டோடெஸ்க் நூலகத்திலிருந்து நேரடியாக உங்கள் மாதிரிக்கு ஒதுக்கலாம் மற்றும் உங்கள் சொந்த நூலகத்தை உருவாக்குவதைத் தவிர்க்கலாம்.

உண்மையில், ஒரு பொருளை ஒரு 3D பொருளுக்கு ஒதுக்குவதற்கு முன், முதலில் மாதிரியில் உள்ள பொருட்கள் மற்றும் அமைப்புகளை செயல்படுத்துவது முக்கியம். பொருட்கள் பிரிவில் அதே பெயரின் பொத்தானை அழுத்துவது போல இது எளிது. கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய இரண்டாவது விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு பொருளின் மீது அமைப்புகளின் சரியான பயன்பாடு அதன் வடிவத்தைப் பொறுத்தது. ஒரு கனசதுரத்தை விட ஒரு பொருளை ஒரு கோளத்திற்கு ஒதுக்குவது ஒன்றல்ல. ஒரு பொருள் வளைந்திருந்தால், அதன் அமைப்பின் தோற்றம் அத்தகைய வளைவைப் பின்பற்ற வேண்டும், காட்ட வேண்டும். ஒரு 3D பொருளில் ஒரு பொருளின் உருவகப்படுத்துதல் பயனுள்ளதாக இருக்க, மாதிரியின் மேற்பரப்பில் உள்ள அமைப்பு விநியோக வரைபடம் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். நிரலுக்கு ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் பொருந்தக்கூடிய அமைப்பு வரைபட அளவுரு தேவைப்படுகிறது, அதற்காக அந்த பிரிவின் அடுத்த பொத்தான் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் ஏற்கனவே சரிபார்க்கப்பட்டபடி, பொருள்களுக்கான பொருள்களை ஒதுக்குவது மிகவும் எளிதானது, ஆட்டோடெஸ்க் நூலகத்திலிருந்து, வரைபடத்தில் இணைக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து அல்லது உங்கள் சொந்த நூலகங்களிலிருந்து பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் விரும்பிய பொருளைச் சுட்டிக்காட்டவும். ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து பின்னர் பொருள் மீது சொடுக்கவும் முடியும்.
ஒரு பொருளின் ஒரு முகத்திற்கு மட்டுமே ஒரு பொருளை ஒதுக்குவது மற்றொரு சாத்தியமான விருப்பமாகும். இதைச் செய்ய நாம் சப்ஜெக்ட் வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது ஒரு முகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க CTRL ஐ அழுத்தவும், பின்னர் பொருளைக் கிளிக் செய்க.

பொருட்களை ஒதுக்குவதற்கான மிகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முறை அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் ஆகும், இருப்பினும் இந்த முறையால் நாம் முந்தைய வீடியோவில் பார்த்தது போல, தற்போதைய வரைபடத்திற்கு முன்னர் ஒதுக்கப்பட்ட பொருட்களை மட்டுமே ஒதுக்க முடியும். இதற்காக நாம் படிக்கும் பிரிவின் அடுக்கு மூலம் பொத்தானை இணைக்கும் பொருள்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், இது ஒரு உரையாடலைத் திறக்கிறது, அங்கு நாம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அடுக்குகளுடன் வெவ்வேறு அடுக்குகளை இணைக்க வேண்டும். எனவே, நன்கு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட அடுக்கு மாதிரியானது பொருட்களின் ஒதுக்கீட்டை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்