ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

சுட்டி மூலம் எக்ஸ்எம்எக்ஸ் ஊடுருவல்

சில வழிசெலுத்தல் கட்டளைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைப் பார்த்தவுடன், மற்றவற்றுடன், ஒரு வரைபடம் அல்லது எடிட்டிங் கட்டளையை செயல்படுத்தும்போது கூட, அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான சுறுசுறுப்பான வழி, சில விசைகளுடன் இணைந்து சுட்டி வழியாக இருப்பதைக் குறிப்பிடலாம். .
உண்மையில் இவை நீங்கள் எளிதாக முயற்சிக்கக்கூடிய பின்வரும் சேர்க்கைகள்:

அ) சுட்டி சக்கரம், பொதுவாக பெரும்பாலான மாடல்களில் அதன் பொத்தான்களில் காணப்படுகிறது, நாம் அதை மாற்றும்போது பொருளை பெரிதாக்குகிறது. முன்னோக்கி அதை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது, பின்னோக்கி அதை நகர்த்துகிறது. பொருளின் ஃப்ரேமிங் எந்த வகையிலும் மாறாது.

b) மவுஸ் சக்கரம் என்பது ஒரு பொத்தானாகும், இது சரியான மவுஸ் பொத்தானைப் பயன்படுத்துவதைப் போலவே அழுத்தி பராமரிக்கப்படலாம். இந்த வழக்கில், ஃப்ரேமிங் கருவியை செயல்படுத்தவும்.

c) நாம் Shift (அல்லது SHIFT) விசையை அழுத்தி சக்கர பொத்தானை அழுத்தினால், சுற்றுப்பாதை கட்டளை செயல்படுத்தப்படும்.

d) CTRL விசையும் மவுஸ் வீலும் பிவோட் கட்டளையை செயல்படுத்துகின்றன.

e) ஷிப்ட் (SHIFT) மற்றும் CTRL மற்றும் சுட்டி சக்கரம் எந்த நேரத்திலும் இலவச சுற்றுப்பாதையைப் பயன்படுத்த பயன்படுகிறது.

இந்த சேர்க்கைகளை நடைமுறையில் வைக்கவும், அவை உங்கள் வரைதல் பணிகளுக்கு அதிக சுறுசுறுப்பைக் கொடுக்கும்.

XV காட்சி பாங்குகள்

காட்சி பாணிகள் மாதிரியில் பயன்படுத்தப்படும் காட்சிப்படுத்தல் வகையை தீர்மானிக்கின்றன. கண்டிப்பாகச் சொன்னால், எந்த வகையிலும் பொருள்களைப் பாதிக்காமல் ஒரு பாணியிலிருந்து இன்னொரு பாணிக்கு தொடர்ந்து செல்லலாம். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இது உங்கள் வரைபடத்தின் தோற்றத்தில் மட்டுமே விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். வெளிப்படையாக, பயன்படுத்த காட்சிப்படுத்தல் வகை நீங்கள் மாதிரியில் செய்யும் பணிகளைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, இந்த அத்தியாயத்தில் நாங்கள் பார்த்ததைப் போன்ற ஒரு அனிமேஷனை உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு யதார்த்தமான காட்சிப்படுத்தல் பாணியைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் அனிமேஷன் சிறந்த விளக்கக்காட்சியைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வடிவமைப்பை பகுப்பாய்வு செய்கிறீர்கள் என்றால், ஒவ்வொரு பொருளின் விளிம்புகளையும் நீங்கள் காண விரும்பலாம். மற்றவர்களில், விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் புதிய பொருள்களைத் திட்டமிடுவதற்கும் நீங்கள் வரைபடத்தை விரைவாக நகர்த்த விரும்பலாம், எனவே, காட்சி பாணி எளிமையானது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டாம், எனவே நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட பாணியைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
உங்கள் கணினியில் போதுமான செயலாக்க சக்தி மற்றும் ரேம் திறன் இருந்தால், நிச்சயமாக காட்சி பாணி பொருத்தமற்ற தலைப்பாக இருக்கும். மறுபுறம், உங்கள் குழு அல்லது உங்கள் வரைபடங்களின் சிக்கலானது (அல்லது இரண்டும்) உங்கள் வேலையை மெதுவாக்குகிறது என்றால், உங்கள் கணினியிலிருந்து அதிக வளங்களை நுகரும் காட்சி பாணிகளை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும், எப்போது எளிமையான காட்சி பாணியைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும், ஆனால் அது உங்களை வேலை செய்ய அனுமதிக்கும் வேகமாக.
எப்படியிருந்தாலும், இது மிகவும் எளிதான கருவிகளில் ஒன்றாகும். தற்போதுள்ள காட்சி பாணிகளில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்க, சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் விரும்பிய விளைவை அடையும் வரை, அதே பிரிவின் (வண்ண மாற்றிகள் போன்றவை) பொத்தான்களில் இருக்கும் பிற விருப்பங்களுடன் இணைக்கலாம்.

காட்சி பாணி மேலாளர் என்பது ஒரு தட்டு ஆகும், அங்கு ஒவ்வொரு பாணியின் அளவுருக்களையும் மாற்றலாம், அவற்றுக்கான மாற்றங்களை உருவாக்கலாம். அதன் பயன்பாடு, ஆர்வத்தைத் தாண்டி, மிகவும் அரிதாக இருக்க வேண்டும்.

யதார்த்தமான வகை காட்சிகளில் பொருட்கள் மற்றும் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு விஷுவல் ஸ்டைல்கள் பிரிவில் விருப்பம் இருந்தாலும், இதற்கும் 3D பொருட்களின் மாதிரியாக்கத்திற்கும் (ஆங்கிலிசம் "ரெண்டரிங்" மூலம் நன்கு அறியப்பட்ட) எந்த தொடர்பும் இல்லை என்பதை நாம் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். மாடல்களுக்குப் பொருட்கள் மற்றும் விளக்குகளை ஒதுக்கும் செயல்முறை, அவற்றிலிருந்து ஒளிமயமான படங்களைப் பெறுவது மற்றும் அதன் ஆய்வு இந்த வழிகாட்டியின் கடைசி அத்தியாயத்தின் பொருளாக இருக்கும்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்