ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

அதிகாரம் எண்: XXXD இல் உள்ள இடைவெளி

பிரிவு 2.11 இல் நாங்கள் விளக்கியது போல், Autocad ஆனது "3D மாடலிங்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பணியிடத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது பயனரின் கைகளில் முப்பரிமாணத்தில் வரைதல் மற்றும்/அல்லது வடிவமைப்பு வேலைகளுக்கான கருவிகளின் தொகுப்பை ரிப்பனில் வைக்கிறது. நாங்கள் அங்கே பார்த்தது போல், அந்த பணியிடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க, விரைவான அணுகல் பட்டியில் உள்ள கீழ்தோன்றும் பட்டியலில் இருந்து அதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அதனுடன் தொடர்புடைய கட்டளைகளைக் காண்பிக்க ஆட்டோகேட் இடைமுகத்தை மாற்றுகிறது. கூடுதலாக, நாங்கள் பிரிவு 4.2 இல் படித்தது போல, ஒரு டெம்ப்ளேட் கோப்பிலிருந்து ஒரு வரைபடத்தைத் தொடங்கலாம், இது இயல்புநிலையாக, மற்ற உறுப்புகளுடன், 3D வரைபடத்தின் நோக்கங்களுக்கும் சேவை செய்யும் காட்சிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். இந்த வழக்கில், எங்களிடம் Acadiso3d.dwt (மெட்ரிக் அமைப்பில் அலகுகளைப் பயன்படுத்துகிறது) என்ற டெம்ப்ளேட் உள்ளது, இது “3D மாடலிங்” பணியிடத்துடன் இணைந்து, இந்த மற்றும் பின்வரும் அத்தியாயங்களில் நாம் பயன்படுத்தும் இடைமுகத்தை நமக்கு வழங்கும்.

ஆனால் ரிப்பன் மீது புதிய கட்டளைகளை மூலம், எங்களுக்கு இந்த இடைமுகம், வெறும் வேலை பகுதியில் பார்வைக்கான கொடுக்கும் புதிய முன்னோக்கு, நாம் பிரச்சினைகள் மறு ஆய்வு செய்ய வேண்டும் உடன் நாம் ஏற்கனவே 2D வரைபடத்தின் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட, ஆனால் காரணி சேர்த்து நாம் இப்போது முற்றுமுழுதாக இருக்கிறோம். உதாரணமாக, நாம் மற்றும் எங்களுக்கு புதிய யுசிஎஸ் கையாள அனுமதிக்கும் (பயனர் ஒருங்கிணைப்புடன் அமைப்பு) புதிய பொருள் வகையான, திருத்துவதற்கு குறிப்பிட்ட கருவிகள், எனவே இந்த இடத்தை, செல்லவும் கருவிகள் படிக்க.
எனினும், வாசகர் (2D அல்லது 3D வரைதல்) ஒவ்வொரு நிகழ்விற்கு ஏற்றாற்போன்ற பணியிடம் பயன்படுத்துபவராக கூட தங்கள் தேவைகளை பொறுத்து அவர்களுக்கு இடையே மாற பெற முயற்சிக்க வேண்டும்.

அதிகாரம் 34: SCP IN 3D

தொழில்நுட்ப வரைதல் இது நிஜ வாழ்க்கையில் முப்பரிமாண ஒரு பொருள், பல்வேறு காட்சிகள் வரைதல் போன்ற சதுரங்கள், கவராயம் மற்றும் காகித பெரிய காகிதங்களில் விதிகள் வரைதல் கருவிகள், உடன் பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்பட வேண்டும் என்று ஒரு நடவடிக்கை இருந்த போது, அது ஒரு பணி இருந்தது சோர்வுற்றது மட்டுமல்ல, பிழையானது மட்டுமல்ல.
ஒரு இயந்திர பகுதியை வடிவமைக்க வேண்டியிருந்தால், எளிமையானதாக இருந்தால், குறைந்த பட்சம் ஒரு முன் காட்சி, ஒரு பக்க காட்சி மற்றும் ஒரு மேல் பார்வையை வரைய வேண்டும். சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு சம அளவு பார்வையை சேர்க்க வேண்டும். அவர்களை நன்கு வரைய தொட்டது யார் அந்த, அந்த (பொதுவாக, முன்) காட்சிகள் சில தொடங்கியது நினைவுகூர்ந்து அதைத் விரிவாக்க வரிகளுக்கு எண் பொறுத்து, காகித தாள்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது புதிய காட்சியை உருவாக்க உருவாக்கப்பட்டன உருவாக்க காட்சிகள். Autocad இல், எக்ஸ்எம்எல்எல் மாதிரியை வரையலாம், அது அதன் அனைத்து உறுப்புகளுடனும் நடந்துகொள்ளும். என்று, இல்லை யதார்த்தத்தில் இருப்பதை பின்னர் என வெறுமனே ஒவ்வொரு பார்வைக்கும் அது தேவையான ஏற்பாடு, ஒரு முன் காட்சி, பின்னர் மற்றொரு பக்க மற்றும் ஒரு பொருளின் ஒரு மேல், ஆனால் ஆப்ஜெக்டிலிருந்தே வரைய வேண்டும். எனவே, மாடல் உருவாக்கப்பட்டுவிட்டால், அதைப் பார்க்க நாம் எங்கு வேண்டுமானாலும், எந்த விவரத்தையும் இழக்க மாட்டோம்.

எக்ஸ், ஒய் மற்றும் இசட், மற்றும் இரண்டு: அந்த தொடர்பாக, முப்பரிமாண வரைதல் சாரம் எந்த புள்ளி நிலையை நிர்ணயம் அதன் மூன்று ஆய மதிப்புகள் மூலமாக கொடுக்கப்படலாம் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. பண்பு துல்லியம் ஆட்டோகேட் மூன்று ஆய கையாளும், 3D எந்த பொருளின் உருவாக்கம், மாஸ்டரிங் மூலம், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட உள்ளது. இவ்வாறு பருப்பொருட்களின் இஜட் அச்சு கூடுதலாக காட்டிலும் தொடர்ந்து செல்கிறது, எல்லாம் நாம் இதுவரை அமைப்பு மற்றும் வரைதல் கருவிகள் ஒருங்கிணைக்க மற்றும் ஆட்டோகேட் திருத்தும் இன்னும் செல்லுபடியாகும் மீது பார்த்திருக்கிறேன். அதாவது, ஒரு முழுமையான அல்லது உறவின வழியில் எந்த புள்ளியையும் கார்ட்டீசியன் ஆய அச்சுக்களை நாம் தீர்மானிக்க முடியும். மேலும், இந்த ஆய நேரடியாக பொருள் குறிப்புகள் பயன்படுத்தி திரையில் அல்லது புள்ளிகள் வடிகட்டிகள் பயன்படுத்தி கைப்பற்றி கொள்ள முடியும், எனவே நீங்கள் இந்த கருவிகளை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பது மறந்து இருந்தால், அது தொடர்வதற்கு முன் அவர்களை மறுபரிசீலனை செய்ய நல்ல நேரம், 3 அத்தியாயங்கள் உட்பட 3, 9, 10, 11 மற்றும் 13. நீ நடக்க, பார், நாங்கள் போகமாட்டேன், நான் உனக்கு உறுதியளிக்கிறேன், இங்கே நான் காத்திருக்கிறேன்.
முன்பே? சரி, தொடரலாம். வேறுபாடு எங்கே உள்ளதோ, இது ஒரு துருவ மூலோபாயத்தின் பொருளாக உள்ளது, இது ஒரு 3D சுற்றுச்சூழலில் சுழற்சியின் ஒருங்கிணைப்புகள் என்று அழைக்கப்படுவதற்கு சமமானதாகும்.
என்பதுவும், முழுமையான துருவ ஆய நான் அதை எழுதி அனுமதிக்கும் வீடியோ 2, உடன் விளக்குவதற்கு, மூலத்திற்கு தூரத்தில் மதிப்பு மற்றும் அச்சு எக்ஸ் கோணம் கொண்டு கார்ட்டீசியன் விமானம் 3.3D எந்த புள்ளி தீர்மானிக்க முடியும் மீண்டும்.

உருளை ஆய அடையாளங்களையே மட்டும் இஜட் அச்சு ஒரு மதிப்பு கூட்டும் இயக்குபவர்கள் உள்ளது, 3D எந்த புள்ளி மூல தூரத்தை மதிப்பு நிர்ணயிக்கப்படுகிறது, அச்சு எக்ஸ் கோணம் மற்றும் அதில் இருந்து செங்குத்தாக உயரத்தில் மதிப்பு புள்ளி, அதாவது, Z அச்சு மீது மதிப்பு.
முந்தைய எடுத்துக்காட்டின் அதே ஆயங்களை நாம் கருதுவோம்: 2 <315 °, இதனால் அது ஒரு உருளை ஒருங்கிணைப்பாக மாறும், நாம் XY விமானத்திற்கு செங்குத்தாக உயர மதிப்பைக் கொடுக்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக 2 <315 °, 5. இதை இன்னும் தெளிவாகக் காண, நாம் ஒரு வரையலாம் இரண்டு புள்ளிகளுக்கும் இடையில் நேர் கோடு.

துருவ ஆய, அது தூரம், கோணத்தில் அடையாளம் ஒரு prepending ஒரு உறவினர் ஒருங்கிணைக்க உருளை குறிக்க முடியும், மற்றும் இசட் கடந்த கைப்பற்றப்பட்ட புள்ளி பின்வரும் நோக்கமும் உறவை உறுதி செய்வதற்கு ஒரு குறிப்பு என்பதை நினைவில் கொள்க.
இன்னொரு வகை கோளவடிவ ஒருங்கிணைப்பு உள்ளது, இது கலவையில், ZZ உயரத்தை தீர்மானிக்க துருவ ஒத்துழைப்பு முறையை மீண்டும் பயன்படுத்துகிறது, அதாவது கடைசி புள்ளி, XZ விமானத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. ஆனால் அதன் பயன்பாடு அரிதாகவே உள்ளது.
அனைத்து வழிமுறைகளிலும் தெளிவாக இருக்க வேண்டும் என்பது, ஆயத்தொலைவுகள் இப்போது ZXXD சுற்றுச்சூழலில் Z அச்சு அடங்கும்.
3D இல் வரைவதற்கு மற்றொரு இன்றியமையாதது என்னவென்றால், 2D இல், X- அச்சு திரை முழுவதும் கிடைமட்டமாக இயங்குகிறது, அதன் நேர்மறை மதிப்புகள் வலதுபுறம் உள்ளது, அதே நேரத்தில் Y- அச்சு செங்குத்தாக உள்ளது, அதன் நேர்மறை மதிப்புகள் a இலிருந்து மேலே சுட்டிக்காட்டுகின்றன. பொதுவாக கீழ் இடது மூலையில் இருக்கும் தோற்றம். Z அச்சு என்பது திரைக்கு செங்குத்தாக இயங்கும் ஒரு கற்பனைக் கோடு மற்றும் அதன் நேர்மறை மதிப்புகள் மானிட்டரின் மேற்பரப்பில் இருந்து உங்கள் முகம் வரை இருக்கும். முந்தைய அத்தியாயத்தில் விளக்கியது போல, திரையை இயல்புநிலை ஐசோமெட்ரிக் காட்சியில் அமைக்கும் டெம்ப்ளேட்டைக் கொண்டு “3D மாடலிங்” பணியிடத்தைப் பயன்படுத்தி எங்கள் வேலையைத் தொடங்கலாம். இருப்பினும், அது இந்தக் காட்சியாக இருந்தாலும் சரி அல்லது 2டி காட்சியாக இருந்தாலும் சரி, இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், உருவாக்கப்படும் மாதிரியின் பல விவரங்கள் பயனரின் பார்வைக்கு வெளியே இருக்கும், ஏனெனில் அவை ஆர்த்தோகனல் பார்வையில் மட்டுமே கிடைக்கும். இயல்புநிலையிலிருந்து வேறுபட்டது (மேல்), அல்லது ஒரு ஐசோமெட்ரிக் காட்சி தேவைப்படுவதால், அதன் தொடக்கப் புள்ளியானது திரையில் உள்ளதற்கு எதிர் முனையாகும். எனவே, 3D வரைதல் கருவிகளின் ஆய்வை வெற்றிகரமாகச் சமாளிக்க இரண்டு அத்தியாவசிய தலைப்புகளுடன் தொடங்குவது அவசியம்: வரைவதை எளிதாக்குவதற்கு பொருளின் பார்வையை எவ்வாறு மாற்றுவது (நாம் அத்தியாயம் 14 இல் தொடங்கிய தலைப்பு) மற்றும் சுருக்கமாக , 3D ஸ்பேஸில் வழிசெலுத்துவதற்கான முறைகள் மற்றும் 15 ஆம் அத்தியாயத்தில் நாங்கள் படித்தது போன்ற தனிப்பட்ட ஒருங்கிணைப்பு அமைப்புகளை (PCS) எவ்வாறு உருவாக்குவது போன்றவற்றை நாங்கள் வரையறுக்கலாம், ஆனால் இப்போது Z அச்சின் பயன்பாட்டைக் கருத்தில் கொள்கிறோம்.
இரண்டு பாடங்களையும் பார்க்கலாம்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்