ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

Xset Offset

18.1 பிரிவில் 2D பொருள்களுக்கான ஆஃப்செட் என்ற கட்டளையை நாங்கள் படிக்கிறோம் என்பது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? சரியா? நீங்கள் உறுதியாக இருக்கிறீர்களா? நீங்கள் மீண்டும் குறியீட்டுக்குச் சென்று அதை மதிப்பாய்வு செய்தால் என்ன செய்வது? ஒரு தலைப்பை நினைவில் வைத்துக் கொள்வதற்கு இது ஒருபோதும் வலிக்காது.
இந்த ஆஃப்செட் கட்டளை, மேற்பரப்புகள் ஒரே மாதிரியாக செயல்படுவதால், இந்த குறிப்பு ஆர்வமாக உள்ளது: ஏற்கனவே இருக்கும் அளவிற்கு இணையாக ஒரு புதிய மேற்பரப்பை உருவாக்குகிறது, அதே அளவு அவசியமில்லை என்றாலும். கட்டளையின் விருப்பங்களுக்கிடையில், புதிய மேற்பரப்பு உருவாக்கப் போகும் பக்கத்தையும், தூரத்தையும், விளிம்புகள் இணைக்கப்படப் போகிறதென்றால், அதன் விளைவாக ஒரு திடமானதாக இருக்க வேண்டும்.

பரப்புகளில் XX பரிமாற்றம்

திடப்பொருட்கள் மற்றும் கண்ணி பொருள்கள் போன்ற பிற 3D பொருள்களை மாற்றுவதன் மூலம் மேற்பரப்புகளை உருவாக்குவதற்கான மற்றொரு முறை. திடப்பொருட்களைத் திருத்து பிரிவில் முகப்பு தாவலில் மேற்பரப்புக்கு மாற்று பொத்தானை அமைந்துள்ளது. அதே பொத்தானை கன்வெர்ட் மெஷ் பிரிவில் மெஷ் தாவலிலும் கிடைக்கிறது. நீங்கள் எதைப் பயன்படுத்தினாலும், திடப்பொருட்கள், மெஷ்கள் மற்றும் பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றை நடைமுறை மேற்பரப்புகளாக மாற்றலாம்.

இதையொட்டி, இந்த நடைமுறை மேற்பரப்புகளை மேற்பரப்புகள் தாவலின் கட்டுப்பாட்டு செங்குத்துகள் பிரிவில் உள்ள பொத்தானைக் கொண்டு NURBS மேற்பரப்புகளாக மாற்றலாம். அந்த பொத்தானைக் கொண்டு நாம் மீண்டும், திடப்பொருட்களையும் மெஷ்களையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

எக்ஸ்ஜிங் எடிட்டிங் சப்ஃபேஸ்

நடைமுறை மேற்பரப்புகளுக்கும் NURBS மேற்பரப்புகளுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு நாம் செய்யக்கூடிய எடிட்டிங் வகையில்தான் உள்ளது என்பதை இந்த அத்தியாயம் முழுவதும் மீண்டும் மீண்டும் வலியுறுத்தியுள்ளோம். முதல் வழக்கில் அது எப்போதும் அவற்றின் பிடியின் மூலம் அவற்றைத் திருத்துவது அல்லது, முன்னுரிமை, அது சார்ந்திருக்கும் சுயவிவரங்கள் மூலம். NURBS மேற்பரப்புகளைப் பொறுத்தவரை, பதிப்பு மிகவும் நெகிழ்வானது, ஏனென்றால் அதன் வெவ்வேறு கட்டுப்பாட்டு செங்குத்துகளைப் பயன்படுத்தி அதை மாற்றியமைக்க முடியும், இதன் விளைவாக, மேற்பரப்பு மீளுருவாக்கம் மூலம் அதன் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க முடியும், மேலும் மிக உயர்ந்த புள்ளிகளில் கூட செங்குத்துகளைச் சேர்க்கலாம். அதன் குறிப்பிட்ட.
இருப்பினும், இரு வகைகளுக்கும் பொருந்தக்கூடிய அடிப்படை மேற்பரப்பு எடிட்டிங் செயல்பாடுகளின் தொகுப்பும் உள்ளது, அவை பின்வரும் துணைப்பிரிவுகளில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டும்.

நூடுல்ஸ்

2D பொருள்களுக்கு Splice கட்டளை எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்க? பொருள் 18.4 பிரிவில் உள்ளது, அதை மீண்டும் படிக்க அது வலிக்காது. பிளவுகளை பரப்புவதற்கான கட்டளை 3D புலத்தில் மட்டுமே ஒரே மாதிரியாக செயல்படுகிறது, எனவே, கோடுகளை ஒழுங்கமைத்து அவற்றை ஒரு வளைவுடன் இணைப்பதற்கு பதிலாக, அது மேற்பரப்புகளை வெட்டி ஒரு வளைந்த மேற்பரப்புடன் இணைகிறது, இதன் மதிப்பை நாம் குறிப்பிடலாம் ஆரம் அல்லது அதன் பிடியைப் பயன்படுத்தி ஊடாடும் வகையில் மாற்றவும்.
பொத்தான் மேற்பரப்பு தாவலின் திருத்து பிரிவில் உள்ளது.

பயிர் சாகுபடி

முந்தைய வழக்கைப் போலவே, மேற்பரப்புகளை ஒழுங்கமைக்க அனுமதிக்கும் கட்டளை 2D பொருள்களுக்கான அதன் ஜோடியாக செயல்படுகிறது. நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதைப் போல, மற்றவர்களை ஒரு வெட்டு விளிம்பாகப் பயன்படுத்தி வரிகளை வெட்டுகிறோம். இங்கே நாம் ஒரு மேற்பரப்பை மற்றொரு மேற்பரப்பை ஒரு வெட்டு விளிம்பாகப் பயன்படுத்துகிறோம், எனவே அது வெட்ட வேண்டும்.

முந்தைய கட்டளை இருக்கும் அதே பிரிவில், மேற்பரப்பு கிளிப்பிங் மேலெழுதலைப் பயன்படுத்தி இந்த கட்டளையை மாற்றியமைக்க முடியும் என்று கூற வேண்டும், இதன் மூலம் மேற்பரப்பை அதன் அசல் வடிவத்திற்கு மீட்டமைக்கிறது, அது பல அடுத்தடுத்த மாற்றங்களுக்கு ஆளாகாத வரை.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்