ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

நூல்

அவற்றின் முகங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் செங்குத்துகளுக்கு திடப்பொருட்களின் துணைப் பொருள்களால் நாம் புரிந்துகொள்கிறோம். இந்த கூறுகளை தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுத்து திருத்தலாம், இருப்பினும் இந்த செயலின் விளைவுகள் முழு திடத்தையும் பாதிக்கும். ஒரு துணை பொருளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு அடிப்படையில் இரண்டு முறைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று, சி.டி.ஆர்.எல் விசையை அழுத்தி நாம் திடத்தின் மீது வட்டமிட்டு துணை பொருள் சிறப்பம்சமாக இருக்கும்போது கிளிக் செய்க. இரண்டாவது மாற்று, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிரிவில் திட தாவலின் துணை-பொருள் வடிப்பானை செயல்படுத்துவதாகும்.

துணை-பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதும், ஒட்டுமொத்தமாக திடப்பொருட்களுக்கு நாம் பயன்படுத்தும் அதே கையாளுதல் முறைகளைப் பயன்படுத்தலாம். அதாவது, தொடர்புடைய எடிட்டிங் கட்டளைகளின் மூலமாகவோ அல்லது கிஸ்மோஸ் 3D ஐப் பயன்படுத்துவதன் மூலமாகவோ, முகங்கள், விளிம்புகள் மற்றும் செங்குத்துகளின் அளவை நகர்த்தலாம், சுழற்றலாம் அல்லது மாற்றலாம். வெளிப்படையாக, உங்கள் பிடியை நாங்கள் எடுத்து இழுக்கலாம், அவை உங்கள் பல்வேறு விருப்பங்களுக்கு இடையில் மாற CTRL விசையுடன் இணைக்கப்படுகின்றன. எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், ஆட்டோகேட் உங்கள் இடவியலைப் பராமரிக்க முடிந்தவரை மட்டுமே திடத்தை மாற்றியமைக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு திடப்பொருள் தன்னை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்க அனுமதிக்காது. ஒரு துணை பொருளின் மாற்றத்தின் போது, ​​நீங்கள் சில விசித்திரமான வடிவத்தைக் காணலாம், கட்டளை முடிவடையும் போது அது பராமரிக்கப்படாது.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த நடைமுறைகளுடன் ஒரு திட வடிவத்தை மாற்ற நிறைய சுதந்திரம் உள்ளது. அவை இன்னும் போதுமானதாக இல்லை என்று நீங்கள் கருதினாலும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பழமையானவரிடமிருந்து மிகவும் சிக்கலான வடிவத்தைப் பெறுங்கள். எவ்வாறாயினும், ஒரு திடப்பொருளை கண்ணி அல்லது மேற்பரப்பு பொருளாக மாற்றுவதிலிருந்தும், இந்த வகைகள் ஒவ்வொன்றும் பெறும் எடிட்டிங் கருவிகளிலிருந்தும் பெறப்பட்ட நுட்பங்கள் இன்னும் நம்மிடம் இல்லை.

முத்திரை பதித்துள்ளார்

ஸ்டாம்பிங் என்பது ஒரு 2D திடத்தின் முகத்தில் ஒரு 3D பொருளை பொறிக்கக்கூடிய ஒரு செயல்முறையாகும், இதன் மூலம் நாம் ஒரு திடத்திற்கு வடிவவியலை சேர்க்கலாம். அதாவது துணை பொருள்கள். விளிம்புகள், செங்குத்துகள் மற்றும் முகங்கள் கூட (முத்திரையிடப்பட வேண்டிய பொருள் ஒரு மூடிய பகுதி). இதற்காக, 2D பொருள் திடமான முகத்திற்கு கோப்லானராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் அதை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்க வேண்டும். வேறு எளிமையான சொற்களில், முத்திரையிடப்பட வேண்டிய பொருள் திடமான முகத்தில் அது பொறிக்கப்படும் இடத்தில் வரையப்பட வேண்டும்.
இருப்பினும், ஒரு திடப்பொருளில் சேர்க்கப்பட்ட துணை பொருள்களின் பதிப்பில் சில கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன, ஏனெனில் சில சந்தர்ப்பங்களில், திடத்தின் குறிப்பிட்ட வடிவவியலைப் பொறுத்து, விளிம்புகளை நகர்த்தவோ அல்லது நீட்டவோ அல்லது முகங்களை சுழற்றவோ முடியாது. ஒரு திடப்பொருள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முகங்களில் முத்திரையிடப்பட்ட துணைப் பொருள்களைக் கொண்டிருந்தால், இது அவர்களுடன் நாம் என்ன செய்ய முடியும் என்பதை பெரிதும் கட்டுப்படுத்தும்.
எப்படியிருந்தாலும், திடப்பொருட்களில் வடிவவியலை எவ்வாறு முத்திரை குத்துவது, பின்னர் அதை எவ்வாறு திருத்தலாம் என்பதைப் பார்ப்போம்.

கலப்பு திடப்பொருட்களின் எக்ஸ்எம்எல் பதிப்பு

தொழிற்சங்கம், வேறுபாடு அல்லது குறுக்குவெட்டு போன்ற கட்டளைகளின் மூலம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட திடப்பொருட்களின் கலவையிலிருந்து ஒரு கூட்டு திடமான முடிவுகளை நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டிருந்தோம். இந்த சேர்க்கை செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கு முன், திட வரலாற்றை நாங்கள் செயல்படுத்தினால், அசல் வடிவங்களின் பதிவை ஆட்டோகேட் வைத்திருக்கிறது, அவை கர்சரை கர்சரை நகர்த்தும்போது சி.டி.ஆர்.எல் விசையை அழுத்தினால் கிஸ்மோஸ் மற்றும் பிடியின் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கலாம் மற்றும் திருத்தலாம்.
திட வரலாற்றை செயல்படுத்துவதற்கான கட்டளை ஆதி பிரிவில் உள்ளது மற்றும் திடத்திற்கு எந்த மாற்றத்தையும் செயல்படுத்தும் முன் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.

ஒரு கலவை திடத்தின் வரலாறு இல்லை என அமைக்கப்பட்டால், அல்லது அதை செயலிழக்க ப்ரிமிட்டிவ்ஸ் பிரிவில் உள்ள திட வரலாறு பொத்தானை அழுத்தினால், அதன் அசல் வடிவங்களை இனி காணவோ திருத்தவோ முடியாது. நாம் வரலாற்றை மீண்டும் செயல்படுத்தினால், பதிவு மறுதொடக்கம் செய்யப்படுகிறது, மேலும் அந்த கலப்பு திடமானது இன்னும் சிக்கலான கலப்பு திடத்தின் அசல் வடிவமாக இருக்கலாம்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்