ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

அதிகாரம் 38: மேற்பரப்புகள்

36.2.2 பிரிவில் நாம் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இரண்டு வகையான மேற்பரப்பு பொருள்கள் உள்ளன: நடைமுறை மற்றும் NURBS மேற்பரப்புகள். இரண்டையும் ஒரே மாதிரியான முறைகள் மூலம் உருவாக்கலாம், அதாவது ஒரு சுயவிவரத்திலிருந்து வெளியேற்றம் அல்லது துடைத்தல். இருப்பினும், ஒவ்வொன்றிலும் நாம் அவர்களுடன் செய்யக்கூடிய எடிட்டிங் வகையை தீர்மானிக்கும் பண்புகள் உள்ளன. அடிப்படையில், NURBS மேற்பரப்புகளை கட்டுப்பாட்டு செங்குத்துகளுடன் திருத்தலாம், இது மேற்பரப்பைச் சிற்பமாக்குவதற்கான மகத்தான சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது, பின்னர் நாம் பார்ப்போம், ஆனால் அவற்றுக்கு குறைபாடு உள்ளது, அவற்றுடன் அவற்றுடன் தோற்றுவிக்கும் சுயவிவரங்களுடன் துணை இணைப்புகளை உருவாக்க முடியாது அல்லது மேற்பரப்புகளின் பிற குழுக்களுடன்.
மறுபுறம், நடைமுறை மேற்பரப்புகள் அவை பெறப்பட்ட சுயவிவரங்களுடன் அல்லது மேற்பரப்புகளின் குழுவுடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்டு பின்னர் ஒரு பொருளாக திருத்தப்படலாம். பாலிலைன்களுடன் நாம் முன்பு அறிந்த யோசனை. இது ஒரு முக்கியமான உட்குறிப்பைக் கொண்டுள்ளது: நீங்கள் ஒரு 2D பொருளை வரையலாம், எடுத்துக்காட்டாக ஒரு பாலிலைன், மற்றும் 12 அத்தியாயத்தில் நாங்கள் படித்தபடி அதை பல்வேறு அளவுரு தடைகளுக்கு உட்படுத்தலாம், அதிலிருந்து நீங்கள் செயல்படுத்தப்பட்ட அசோசியேட்டிவிட்டி மூலம் ஒரு செயல்முறை மேற்பரப்பைப் பெறலாம். அவ்வாறான நிலையில், அது தொடர்புடைய பாலிலைனைத் திருத்துவதன் மூலம் மேற்பரப்பை நீங்கள் திருத்தலாம், இதன் விளைவாக நீங்கள் விதித்த அளவுரு கட்டுப்பாடுகளை அது பராமரிக்கும். நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதைப் போல, அந்த பாலிலைனின் கட்டுப்பாடுகள் கூட பிற பொருட்களிலிருந்து பெறப்பட்ட கணித அளவுருக்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வளைவின் ஆரம் பரிமாணம் ஒரு விளிம்பின் இரு மடங்கு அதிகமாக இருக்கலாம், மற்றும் பல.
ஆகையால், அசோசியேட்டிவிட்டி மூலம் நடைமுறை சுயவிவரங்களுடன் பணிபுரிய சில திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் உங்கள் பொறியியல் தரவில் வடிவ அளவுருக்கள் நன்கு ஆதரிக்கப்படும் மேற்பரப்புகளை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவலாம். நீங்கள் செயல்பாட்டு மேற்பரப்புகளை அசோசியேட்டியுடன் பயன்படுத்தினால், சுயவிவரங்கள் அல்லது அவை தொடர்புடைய பிற மேற்பரப்புகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் அந்த மேற்பரப்புகளைத் திருத்துவதற்கு உங்களை நீங்களே கட்டுப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். அவர் அந்த விதியை மீறினால், கூட்டுறவு இழக்கப்படுகிறது, மீண்டும் நிறுவ முடியாது.
வெளிப்படையாக, நீங்கள் பிற பொருள்களுடன் தொடர்பு இல்லாமல் நடைமுறை மேற்பரப்புகளையும் உருவாக்கலாம். அந்த சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் அவற்றின் முக்கிய புள்ளிகள் மற்றும் / அல்லது அவற்றின் செங்குத்துகளில் தோன்றும் பிடியின் மூலம் அவற்றைத் திருத்தலாம்.
கவனிக்க வேண்டிய மற்றொரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு செயல்முறை மேற்பரப்பை ஒரு NURBS மேற்பரப்பாக மாற்ற முடியும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு NURBS மேற்பரப்பை ஒரு நடைமுறை வடிவமாக மாற்ற முடியாது. இருப்பினும், இது காற்று புகாத வடிவமாக இருந்தால், அதாவது துளைகள் இல்லாமல், நீங்கள் அந்த NURBS மேற்பரப்பு அல்லது மேற்பரப்புகளை ஒரு திட 3D ஆக மாற்றலாம், பின்னர் இது மீண்டும் ஒரு நடைமுறை மேற்பரப்பாக மாறலாம். உங்கள் 3D மாதிரிகளை மிகக் குறைந்த மாற்றங்களுடன் உருவாக்க முயற்சிக்க வேண்டும் என்பதும் உண்மைதான், ஏனெனில் இந்த மாற்றங்களில் ஏதேனும் நீங்கள் பண்புகளை இழக்க நேரிடும்.
ஆனால் தற்போதுள்ள இரண்டு வகையான மேற்பரப்புகளைப் பற்றி நாம் இங்கு வரையறுத்துள்ள வரையறைகளை முன்னிலைப்படுத்தும் ஒரு வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

பரப்பளவை உருவாக்கும் XHTML முறைகள்

நீங்கள் உருவாக்கப் போகிற மேற்பரப்புகளின் வகையைப் பொருட்படுத்தாமல் (நடைமுறை அல்லது NURBS), அவற்றை உருவாக்குவதற்கான பெரும்பாலான முறைகள் நன்கு தெரிந்திருக்கும், ஏனெனில் செயல்முறை நாம் பயன்படுத்தும் முறையைப் போன்றது, அல்லது 2D பொருள்களை வரைய அல்லது சில சுயவிவரங்களிலிருந்து திடப்பொருள்கள். அவை ஒவ்வொன்றையும் விரைவாகப் பார்ப்போம்.

38.1.1 பிளாட் மேற்பரப்பு

தட்டையான மேற்பரப்புகளை வரைவதற்கு இரண்டு முறைகள் உள்ளன: ஒரு செவ்வகத்தின் எதிர் மூலைகளை வரைதல், இது எப்போதும் தற்போதைய SCP இன் XY விமானத்தில் அமைந்திருக்கும், இருப்பினும் அது Z அச்சில் உயர்த்தப்படலாம். இரண்டாவது முறை ஒரு மூடிய சுயவிவரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது (ஒரு வட்டம், ஒரு நீள்வட்டம் அல்லது ஒரு பாலிலைன்), 3D இடத்தில் அதன் நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல்.

நூல் விலக்கு

திடப்பொருட்களின் விஷயத்தில், ஒரு பொருளை வெளியேற்றுவதற்கு நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதால், நாங்கள் அதை வெறுமனே சுட்டிக்காட்டினோம், பின்னர் ஒரு உயர மதிப்பைக் கைப்பற்றலாம், அல்லது ஒரு பாதையாகச் செயல்படும் மற்றொரு பொருளைக் குறிக்கிறோம். நாம் ஒரு மூடிய சுயவிவரத்தைப் பயன்படுத்தினால், நாம் அதை வரையறுக்கும்போது இதன் விளைவாக ஒரு திடமான அல்லது மேற்பரப்பாக இருக்கலாம், அது திறந்த சுயவிவரமாக இருந்தால், அது எப்போதும் வரையறையால் ஒரு மேற்பரப்பாக இருக்கும். இதையொட்டி, சாய்வின் கோணத்தையும் நாம் குறிக்கலாம், இதன் விளைவாக தன்னை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்காத வரை இது பயன்படுத்தப்படுகிறது, இந்த விஷயத்தில் மேற்பரப்பு உருவாக்கப்படவில்லை.

ஸ்வீட் ஜம்ப்

மற்றொரு 2D பொருளால் வரையறுக்கப்பட்ட பாதையில் ஒரு சுயவிவரத்தை, திறந்த அல்லது மூடியதன் மூலம் ஒரு மேற்பரப்பை நாம் உருவாக்கலாம், மேலும் திடப்பொருட்களைப் போலவே, ஸ்வீப்பின் போது ஒரு முறுக்கு அல்லது அதன் ஆரம்ப அளவின் சுயவிவரத்தில் ஒரு அளவிலான மாற்றத்தையும் பயன்படுத்தலாம். அதன் இறுதி அளவுக்கு.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்