ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

XX புரோப்பர்கள்

கண்டிப்பாகச் சொல்வதானால், ஆட்டோகேடில் ஒரு புரோப்பல்லர் என்பது 3D இடத்தில் சீரான வடிவவியலின் ஒரு ஸ்ப்லைன் ஆகும். இது ஒரு அடிப்படை ஆரம், ஒரு உயர்ந்த ஆரம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயரத்துடன் திறந்த சுழல் ஆகும். ஒரு புரோப்பல்லரை உருவாக்க, முகப்பு தாவலின் வரைதல் பிரிவில் அதே பெயரின் பொத்தானைப் பயன்படுத்துகிறோம். கட்டளை சாளரம் அடித்தளத்தின் மைய புள்ளியையும், பின்னர் அடித்தளத்தின் ஆரம், பின்னர் மேல் ஆரம் மற்றும் இறுதியாக உயரத்தையும் கோரும். மற்றவற்றுடன், திருப்பங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சுழற்சியின் திசையை வரையறுக்கவும் எங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. அடிப்படை மற்றும் மேல் ஆரம் சமமாக இருந்தால், நமக்கு ஒரு உருளை உந்துவிசை இருக்கும். அடிப்படை மற்றும் மேல் ஆரம் ஆகியவற்றின் மதிப்பு வேறுபட்டால், நமக்கு ஒரு கூம்பு ஹெலிக்ஸ் இருக்கும். அடிப்படை ஆரம் மற்றும் மேல் ஆரம் வேறுபட்டு, உயரம் பூஜ்ஜியத்திற்கு சமமாக இருந்தால், நாம் 2 பிரிவில் படித்ததைப் போல, 6.5D இடத்தில் ஒரு சுழல் இருக்கும்.
இது ஒரு ஸ்ப்லைன் என்பதால், ப்ரொப்பல்லர்கள் 36.1 பிரிவில் ஆய்வுக்கு உட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் கவனமாகப் பார்த்தாலும், அவற்றை வரைய பொத்தானை செவ்வகங்கள் மற்றும் வட்டங்கள் போன்ற எளிய 2D வரைதல் பொருள்களுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும். உண்மையில் என்ன நடக்கிறது, இந்த கட்டளை வழக்கமாக ஸ்கேன் உடன் இணைக்கப்படுகிறது, இது 37.1.2 பிரிவில் நாங்கள் பார்த்தோம், இதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு வசந்த வடிவத்தில் திடப்பொருட்களை எளிதான மற்றும் விரைவான வழியில் உருவாக்க முடியும். இதற்காக நாங்கள் ஒரு சுயவிவரமாக செயல்படும் ஒரு வட்டத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், புரோபல்லர், நிச்சயமாக, ஒரு பாதையாக செயல்படும்.

எக்ஸ்எம்எல் ப்ரிமிடிவ்ஸ்

அடிப்படை திட பொருள்களை பழமையானவை என்று அழைக்கிறோம்: செவ்வக ப்ரிஸ்ம், கோளம், சிலிண்டர், கூம்பு, ஆப்பு மற்றும் டொராய்டு. முகப்பு தாவலின் மாடலிங் பிரிவிலும், திட தாவலின் ஆதி பிரிவிலும் அந்த கீழ்தோன்றும் பட்டியலை நீங்கள் காணலாம். விரிவான நேரத்தில், கட்டளை சாளரம் கேள்விக்குரிய திடத்திற்கு ஏற்ப தொடர்புடைய தரவைக் கோருகிறது. உண்மையில், இந்த தரவுகளில் பலவும், ஆட்டோகேட் அவற்றைக் கோரும் வரிசையும், அவை பெறப்பட்ட 2D பொருள்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆட்டோகேட் கோளத்தை உருவாக்க, ஒரு மையம் மற்றும் ஆரம் ஒரு வட்டம் போல சுட்டிக்காட்டப்பட வேண்டும் என்று நீங்கள் கோருவீர்கள். ஒரு செவ்வக ப்ரிஸின் விஷயத்தில், ஆரம்ப விருப்பங்கள் ஒரு செவ்வகத்தை வரைய நாம் பயன்படுத்தும்வற்றுடன் முழுமையாக பொருந்துகின்றன, மேலும் உயரம், நிச்சயமாக. பிரமிடுகளுக்கு நாம் முதலில் பலகோணம் போன்றவற்றை வரைகிறோம். எனவே 2D வரைபடத்தின் கருவிகளை 3D பொருள்களை வரைவதற்கு ஒரு முன்நிபந்தனையாக அறிந்து கொள்வதன் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றி சிந்திப்பது சும்மா இல்லை.
எனவே நாம் பட்டியலிட்டுள்ள பல்வேறு வகையான ஆதிமனிதர்களை வரைய என்ன அளவுருக்கள் அவசியம் என்று பார்ப்போம். அவை ஒவ்வொன்றின் விருப்பங்களையும் பரிசோதிப்பதன் மூலம் உங்கள் கணினியின் விருப்பப்படி ஆதிமனிதர்களை உருவாக்குமாறு பரிந்துரைப்பது புண்படுத்தாது.

மறுபுறம், 35.6 பிரிவில் நாம் பார்த்தது போல, கம்பி கட்டமைப்புகளைக் காட்டும் காட்சி பாணியைப் பயன்படுத்தினால், இயல்பாக, திடமான பொருட்களின் வடிவம் 4 வரிகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது. திடத்தைக் குறிக்கும் வரிகளின் எண்ணிக்கையை நிர்ணயிக்கும் மாறி ஐசோலின்ஸ் ஆகும். கட்டளை சாளரத்தில் நாம் மாறியை எழுதி அதன் மதிப்பை மாற்றினால், திடப்பொருட்களை அதிக வரிகளுடன் குறிப்பிடலாம், இருப்பினும், அது வரைபடங்களின் மீளுருவாக்கம் வேகத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்கும். திடத்தின் பண்புகள் மாற்றியமைக்கப்படாததால், உண்மையில் மாற்றம் விருப்பமானது.

எக்ஸ்எம்எல் பாலிஸிலோட்ஸ்

ஆதிமனிதர்களுக்கு மேலதிகமாக, பாலிலைன்களிலிருந்து பெறப்பட்ட திடமான பொருள்களை நாம் உருவாக்க முடியும், அவற்றுக்கு ஏற்ப அவை பாலிசோலிட்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
பாலிசோலிட்கள் சில உயரம் மற்றும் அகலம், கோடுகள் மற்றும் வளைவுகளுடன், வெளியேற்றத்திலிருந்து பெறப்பட்ட திடமான பொருள்கள் என்று புரிந்து கொள்ளலாம். அதாவது, இந்த கட்டளை கோடுகள் மற்றும் வளைவுகள் (ஒரு பாலிலைன் போன்றவை) கொண்டு வரையவும், ஆட்டோகேட் அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட அகலம் மற்றும் உயரத்துடன் ஒரு திடமான பொருளாக மாற்றும், அவை பொருளைத் தொடங்குவதற்கு முன் கட்டமைக்க முடியும். எனவே, அதே விருப்பங்களுக்கிடையில், ஒரு பாலிலைன் அல்லது கோடுகள், வளைவுகள் அல்லது வட்டங்கள் போன்ற பிற 2D பொருள்களையும் நாம் குறிக்கலாம், இவை பாலிசோலிட்டாக மாறும். அதன் வெவ்வேறு விருப்பங்களைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் சில எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்போம்.

37.4 கலப்பு திடப்பொருள்கள்

கலப்பு திடப்பொருள்கள் எந்தவொரு வகையிலும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட திடப்பொருட்களின் கலவையுடன் ஒத்துப்போகின்றன: ஆதிமனிதர்கள், புரட்சி, எக்ஸ்ட்ரூடேட்ஸ், சோலெவாடோஸ் மற்றும் ஸ்வீப்ஸ் மற்றும் பின்வரும் பிரிவுகளின் முறைகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படலாம்.

X வெட்டு

பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இந்த கட்டளையின் மூலம் நாம் வெட்டும் விமானத்தையும், விமானம் பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய இடத்தையும் குறிப்பிடும் எந்தவொரு திடத்தையும் வெட்டலாம். இரண்டு பகுதிகளில் ஒன்று நீக்கப்பட்டதா அல்லது இரண்டும் பராமரிக்கப்படுகிறதா என்பதையும் நாம் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கட்டிங் சாளரம் கட்டிங் விமானங்களை வரையறுக்க கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து விருப்பங்களையும் காட்டுகிறது, அல்லது அந்த விமானங்களை வரையறுக்கும் பிற பொருட்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதையும் காட்டுகிறது.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்