ஆட்டோகேட் மூலம் 3D வரைதல் - பிரிவு 8

அதிகாரம் 36: நோக்கங்கள் 3D

3 பொருள் வகைகள் உள்ளன 3D: திடப்பொருட்கள், மேற்பரப்புகள் மற்றும் மெஷ்கள். சிறிது நேரம் கழித்து நாம் பார்ப்போம், அவை ஒவ்வொன்றிலும் மாடலிங் செய்வதற்கான பண்புகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன, இதன் விளைவாக, நடைமுறையில் வரம்பற்ற வடிவங்களை உருவாக்குவதற்கான பரந்த அளவிலான கருவிகளை எங்களுக்கு வழங்க முடியும்.
இருப்பினும், கோடுகள், வளைவுகள், ஸ்ப்லைன்கள் போன்ற 2D பொருள்களும் 3D நோக்கத்தில் அமைந்திருக்கலாம், அவற்றின் வடிவவியலின் அனைத்து அல்லது பகுதியும் XY விமானத்திற்கு அப்பால் Z அச்சு மதிப்புகளில் அமைந்திருக்கும். உண்மையில், ஏற்கனவே குறிப்பிட்ட குறிப்பிட்ட 3D பொருள்கள் இருந்தபோதிலும், அவ்வப்போது ஒரு மாதிரியில் ஒரு கோடு அல்லது வட்டத்தை வரைவது மற்றும் அந்த 3D நோக்கத்தில் அதைக் கையாள வேண்டியது வழக்கமல்ல. எனவே, 2D இடத்தில் 3D பொருள்களை வரையும்போது என்ன நடக்கிறது என்பதை விரைவாகப் பார்ப்போம், இதன்மூலம் உடனடியாக ஆட்டோகேட் மூலம் 3D பொருள்களை உருவாக்கி திருத்தலாம்.

36.1 கோடுகள், வளைவுகள் மற்றும் 3D நோக்கத்தில் பாலிலைன்கள்

ஏற்கனவே விளக்கியுள்ளபடி, கோடுகள் மற்றும் வட்டங்கள் போன்ற எளிய பொருள்களை நாம் வரையலாம், அவற்றின் மூன்று ஆயத்தொகுப்புகளைக் குறிக்கும்: எக்ஸ், ஒய் மற்றும் இசட். புதிய பொருள்களை உருவாக்க, பொருள் குறிப்புகள் மற்றும் புள்ளி வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துதல். இது புதிய வரைபடத்தின் முப்பரிமாண ஆயத்தொலைவுகளை நிர்ணயிப்பதை எளிதாக்கும் புதிய எஸ்.சி.பி. எவ்வாறாயினும், 2D பொருள்களுடன் ஒரு முழுமையான மாதிரியை நாம் வரைய வேண்டுமானால், இதன் விளைவாக ஒரு வயர்ஃப்ரேம் ஆகும், இது வடிவமைக்க, விளக்குவதற்கு மற்றும் திருத்த கடினமாக உள்ளது. அப்படியிருந்தும், நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதைக் காட்ட அனுமதிக்கும் ஒரு உதாரணத்தைக் காண வேண்டும்.
ஒரு எளிய வீடு-அறையின் பின்வரும் வரைபடத்தில், அதன் சுவர்களின் வயர்ஃப்ரேமில், ஒரு உயரத்தை உருவாக்க விரும்புகிறோம், எனவே அறையின் செங்குத்துகளிலிருந்து 2 அலகுகளின் உயரத்திற்கு கோடுகளை வரைய வேண்டும் (இது சமமாக இருக்கும் மீட்டர்) இசட் அச்சில். இதற்காக, முதல் விஷயம், மாதிரியின் பார்வையை உயரத்தைக் காண அனுமதிக்கும் வகையில் ஏற்பாடு செய்வது, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு ஐசோமெட்ரிக் பார்வையில். அல்லது, இன்னும் சிறப்பாக, கிராஃபிக் சாளரங்களைப் பயன்படுத்தி ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பார்வைகளைக் கொண்டிருங்கள். பின்னர், நாம் குறிப்பிட்ட மூன்று கருவிகளை இணைப்பதன் மூலம் எங்கள் வரிகளை உருவாக்கலாம்: புள்ளி வடிப்பான்கள், பொருள் குறிப்புகள் மற்றும் புதிய SCP கள், பிடியில் எடிட்டிங் போன்றவை.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, 2D இல் உள்ள 3D பொருள்களின் இருப்பிடம் தொடர்புடைய ஆயங்களை கைப்பற்றுவதன் மூலமோ அல்லது இப்போது விளக்கப்பட்டுள்ள பிற முறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ செய்ய முடியும். மேற்கூறிய XY விமானத்தில் 2D பொருள்களையும் உருவாக்கலாம், பின்னர் அதை 3D க்கு நகர்த்தலாம், எடிட்டிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி பின்வரும் பிரிவில் நாம் பார்ப்போம்.

36.1.1D இல் எளிய பொருள்கள் எடிட்டிங் செய்யப்பட்டது

17 அத்தியாயத்தில் நாங்கள் படித்த பெரும்பாலான எடிட்டிங் கட்டளைகள் 3D பொருள்களுடன் இணைந்து செயல்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை Z இன் மதிப்புகளை வெளிப்படையாகக் குறிக்க வேண்டும் அல்லது XY விமானத்தின் அச்சில், SCU இன் Z அச்சுக்கு மாற்றாக SCP ஐ உருவாக்க வேண்டும். ஒரு எடுத்துக்காட்டைப் பார்ப்போம், 2D இல் செயல்படும் வழக்கமான ஸ்க்ரோல்ஸ் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவோம், ஆனால் எந்த வயர்ஃப்ரேம் கட்டமைப்பிலும் அதன் Z அச்சுக்கு ஒரு முழுமையான மதிப்பைக் குறிக்கிறது.

சமச்சீர் கட்டளை 3D பொருள்களுடன் இயங்குகிறது, ஆனால் சமச்சீர் அச்சுகள் எப்போதும் தற்போதைய XY விமானத்திற்கு ஆர்த்தோகனலாக இருக்கும், எனவே எந்த SCP செயலில் உள்ளது என்பதில் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், அல்லது நீங்கள் எதிர்பாராத முடிவுகளைப் பெறுவீர்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 3D இடத்தில் சமச்சீரின் அச்சை நாம் விரும்பியபடி கண்டுபிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் இந்த கட்டளையுடன் அது இன்னும் 2D நோக்கத்தில் சிக்கியுள்ளது. ஆகையால், சில 3D பொருளின் சமச்சீர்மையை அதன் எந்தவொரு பக்கத்திலும் நீங்கள் செய்யலாம், ஆனால் முதலில் நீங்கள் ஒரு SCP ஐ உருவாக்க வேண்டும், அதன் XY விமானம் அந்த பக்கத்திற்கு ஆர்த்தோகனல் ஆகும். அல்லது, நீங்கள் Simetria3D கட்டளையைப் பயன்படுத்தலாம், அதை இந்த அத்தியாயத்தில் பார்ப்போம்.
அதன் பங்கிற்கு, ஈக்விடிஸ்டன்ஸ் மற்றும் மேட்ரிக்ஸ் கட்டளைகளும் தற்போதைய XY விமானத்தை குறிப்புகளாகக் கொண்டுள்ளன, Z ஐக் கருத்தில் கொள்ளாமல், அதே வழியில், தற்போதைய SCP மற்றும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் பார்வையை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். அந்த கலவையைப் பொறுத்து, நீங்கள் பிழை செய்திகளைப் பெறுவீர்கள்.
அதற்குப் பதிலாக டிரிம் மற்றும் ஸ்ட்ரெச் கட்டளைகளைக் கவனியுங்கள். அதன் இயல்பான செயல்பாட்டில், டிரிம் கட்டளை 2D விமானத்தில் வெட்டும் பொருட்களை மட்டுமே பாதிக்கிறது. ஒரு வரியை அதற்கு இணையாக உள்ள மற்றொன்றைப் பயன்படுத்தி கட்டிங் எட்ஜ் செய்ய முடியாது. நீட்டிப்பு கட்டளை ஒரு கோடு அல்லது வளைவின் அளவை மற்றொரு பொருளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்புகளுக்கு அதிகரிக்கிறது. இந்த இயக்க நிலைமைகளின் கீழ், 3D ஸ்கோப்பில் உண்மையில் குறுக்கிடாத இரண்டு கோடுகள் வெட்ட முடியாது. இருப்பினும், இரண்டு கட்டளைகளும் "புரொஜெக்ஷன்" விருப்பத்தை உள்ளடக்கியது, இது துல்லியமாக, பொருட்களை வெட்டுவதற்கு அல்லது நீளமாக்குவதற்கு கற்பனையான குறுக்குவெட்டுகளைப் பெறும் வரை வரிகளை திட்டமிட அனுமதிக்கிறது. அந்த கற்பனையான குறுக்குவெட்டுகளுக்கு இரண்டு அளவுகோல்கள் உள்ளன: பார்வை அல்லது தற்போதைய SCP. முந்தைய எடுத்துக்காட்டுகளின் அதே வயர்ஃப்ரேமைக் கவனியுங்கள், அதில் இப்போது நாம் உண்மையில் தொடாத ஒரு வரியைச் சேர்த்துள்ளோம், ஆனால் முன் பார்வையில் குறுக்குவெட்டுகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் அதன் மேல் பார்வையில் அது மற்ற வரிகளை நீட்டிக்க ஒரு வரம்பாக இருக்கும். இரண்டு கட்டளைகளின் "புரொஜெக்ஷன்" விருப்பத்தை நாம் முயற்சி செய்யலாம்.

எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், இது பார்வை அல்லது ஒரு SCP உடன் தொடர்புடைய ஒரு திட்டம் என்பதால், இந்த கட்டளைகளின் பயன்பாடு சரியாக இருக்காது, எனவே அவற்றைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​இந்த பலவீனத்தை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.
இறுதியாக, சாம்ஃபர் மற்றும் ஸ்ப்ளைஸ் கட்டளைகள் நமக்குத் தெரிந்தபடி செயல்படுகின்றன, எனவே இது உண்மையில் செங்குத்துகளை உருவாக்கும் பொருள்களை மட்டுமே பாதிக்கிறது. ஒரு கட்டமைப்பு கனசதுரத்தைத் துரத்த விரும்பினால், எங்களுக்கு உண்மையிலேயே ஒரு பெரிய சிக்கல் இருக்கும், அதற்காக திடப்பொருட்களைத் திருத்துவதற்கு குறிப்பிட்ட கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது எளிது.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்