ஆட்டோகேட் அடிப்படைகள் - பிரிவு 1

3.4 உறவினர் கார்ட்டீசியன் ஆயத்தொலைவுகள்

உறவினர் கார்ட்டீசியன் ஆயத்தொலைவுகள் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் தூரங்களை வெளிப்படுத்துகின்றன, ஆனால் கைப்பற்றப்பட்ட கடைசி புள்ளியைப் பொறுத்தவரை. நாங்கள் தொடர்புடைய ஆயங்களை கைப்பற்றுகிறோம் என்பதை ஆட்டோகேடில் குறிக்க, கட்டளை சாளரத்தில் அல்லது பிடிப்பு பெட்டிகளில் மதிப்புகளை எழுதும் போது மதிப்புகளுக்கு ஒரு அரோபாவை வைக்கிறோம். உறவினர் கார்ட்டீசியன் ஒருங்கிணைப்பில் நாம் negative -25, -10 போன்ற ஒரு ஜோடி எதிர்மறை மதிப்புகளைக் குறிக்கிறோம் என்றால், இதன் பொருள் அடுத்த புள்ளி இடதுபுறத்தில் 25 அலகுகள், X அச்சில், மற்றும் 10 அலகுகள் கீழே, அச்சில் மேலும், கடைசியாக உள்ளிட்ட புள்ளி குறித்து.

3.5 உறவினர் துருவ ஆயத்தொலைவுகள்

முந்தைய விஷயத்தைப் போலவே, தொடர்புடைய துருவ ஆயத்தொலைவுகள் ஒரு புள்ளியின் தூரத்தையும் கோணத்தையும் குறிக்கின்றன, ஆனால் தோற்றம் தொடர்பாக அல்ல, ஆனால் கடைசியாக கைப்பற்றப்பட்ட புள்ளியின் ஆயத்தொகையைப் பொறுத்தவரை. கோணத்தின் மதிப்பு முழுமையான துருவ ஆயத்தொகுதிகளின் அதே கடிகார திசையில் அளவிடப்படுகிறது, ஆனால் கோணத்தின் உச்சி குறிப்பு புள்ளியில் உள்ளது. அவை உறவினர் என்பதைக் குறிக்க அரோபாவைச் சேர்ப்பதும் அவசியம்.

உறவினர் துருவ ஒருங்கிணைப்பின் கோணத்தில் எதிர்மறை மதிப்பைக் குறித்தால், டிகிரி கடிகார திசையில் எண்ணத் தொடங்கும். அதாவது, ஒரு துருவ ஒருங்கிணைப்பு @50

லைன் கட்டளைக்காக கைப்பற்றப்பட்ட ஆயக்கட்டுகளின் பின்வரும் வரிசை, கார்ட்டீசியன் விமானத்தில் நாம் வைத்திருக்கும் உருவத்தை நமக்கு வழங்குகிறது. நாங்கள் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்டுள்ளோம், இதனால் அவை ஆயத்தொலைவுகளுடன் எளிதில் தொடர்புடையவை:

(1) 4,1 (2) @3.5

(4) @2.11

(7) @2.89

3.6 தூரங்களின் நேரடி வரையறை

தொலைவுகளின் நேரடி வரையறையானது வரியின் திசையை (அல்லது அடுத்த புள்ளி) சுட்டிக்காட்டி மூலம் நிறுவ வேண்டும் மற்றும் கட்டளை சாளரத்தில் ஒற்றை மதிப்பைக் குறிப்பிட வேண்டும், இது ஆட்டோகேட் தொலைவாகக் கருதப்படும். இந்த முறை மிகவும் துல்லியமற்றது என்றாலும், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது, மேலும் "ஆர்த்தோ" மற்றும் "ஸ்னாப் கர்சர்" ஸ்கிரீன் எய்ட்ஸுடன் இணைந்தால், அதே அத்தியாயத்தில் சிறிது நேரம் கழித்து பார்ப்போம்.

3.7 ஒருங்கிணைப்பு காட்டி

நிலை பட்டியில், கீழ் இடது மூலையில், ஆட்டோகேட் வரைதல் பகுதியின் ஆயங்களை வழங்குகிறது. நாம் எந்த கட்டளையையும் செயல்படுத்தவில்லை என்றால், அது முழுமையான ஆயங்களை மாறும் வகையில் வழங்குகிறது. அதாவது, நாம் கர்சரை நகர்த்தும்போது இந்த ஆயங்கள் மாறுகின்றன. எந்தவொரு வரைபட கட்டளையையும் நாங்கள் தொடங்கினால், முதல் புள்ளியை நாங்கள் நிறுவியிருந்தால், அதன் சூழல் மெனுவில் கட்டமைக்கப்பட்ட முழுமையான, உறவினர், துருவ அல்லது கார்ட்டீசியன் ஆயக்கட்டுகளைக் காண்பிக்க ஒருங்கிணைப்பு காட்டி மாறுகிறது.

மெனுவுடன் ஒருங்கிணைப்பு குறிகாட்டியை செயலிழக்கச் செய்வதன் மூலம், நாங்கள் அதை உண்மையில் அதன் நிலையான பயன்முறைக்கு அனுப்புகிறோம். இந்த பயன்முறையில், இது கடைசி தொகுப்பு புள்ளியின் ஆயங்களை மட்டுமே வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு புதிய புள்ளியும் ஒரு பொருளின் உருவாக்கத்தில் சுட்டிக்காட்டப்படுவதால், ஆயத்தொகுப்புகள் புதுப்பிக்கப்படுகின்றன.

 

3.8 ஆர்த்தோ, கட்டம், கண்ணி தீர்மானம் மற்றும் படை கர்சர்

பல்வேறு வழிகளில் ஆயங்களைக் குறிப்பிடுவதைத் தவிர, ஆட்டோகேடில் பொருட்களைக் கட்டமைக்க உதவும் சில காட்சி உதவிகளையும் நாம் வைத்திருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நிலைப் பட்டியில் உள்ள “ORTHO” பொத்தான் மவுஸ் இயக்கத்தை அதன் செங்குத்து நிலைகளுக்கு, அதாவது கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்தாக கட்டுப்படுத்துகிறது.

ஏற்கனவே அறியப்பட்ட வரி கட்டளையின் செயல்பாட்டின் போது இதை தெளிவாகக் காணலாம்.

அதன் பங்கிற்கு, "GRID" பொத்தான், துல்லியமாக, பொருள்களின் கட்டுமானத்திற்கான வழிகாட்டியாக செயல்பட, திரையில் உள்ள புள்ளிகளின் கட்டத்தை செயல்படுத்துகிறது. “FORZC” (ஃபோர்ஸ் கர்சர்) பொத்தான், கட்டத்துடன் ஒத்துப்போகும் ஆயத்தொலைவுகளில் கர்சரை சிறிது நேரம் திரையில் நிறுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது. "கிரிட்" மற்றும் "ஸ்னாப்" ஆகிய இரண்டு அம்சங்களையும் "கருவிகள்-வரைதல் அமைப்புகள்" மெனு உரையாடலில் கட்டமைக்க முடியும், இது "ரெசல்யூஷன் மற்றும் கிரிட்" என்ற தாவலுடன் ஒரு உரையாடலைத் திறக்கும்.

"FORZC" பொத்தானை அழுத்தும் போது, ​​கர்சரை நாம் திரையில் நகர்த்தும்போது, ​​"கவரும்" புள்ளிகளின் விநியோகத்தை "தெளிவு" தீர்மானிக்கிறது. காணக்கூடியது போல, அந்தத் தீர்மானத்தின் X மற்றும் Y தூரங்களை நாம் மாற்றியமைக்கலாம், எனவே அவை கட்டப் புள்ளிகளுடன் ஒத்துப்போக வேண்டிய அவசியமில்லை. இதையொட்டி, கட்டத்தின் X மற்றும் Y இடைவெளி மதிப்புகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் கட்டம் புள்ளி அடர்த்தியையும் மாற்றலாம். குறைந்த இடைவெளி மதிப்பு, மெஷ் அடர்த்தியானது, இருப்பினும் நிரல் மானிட்டரில் காண்பிக்க முடியாத ஒரு புள்ளியை அடையலாம்.

பொதுவாக, பயனர்கள் தெளிவு மதிப்புகளை கண்ணிக்கு சமமாக அமைக்கின்றனர். நிலைப்பட்டியில் உள்ள பொத்தான்களுடன் இந்த அம்சங்களை நீங்கள் செயல்படுத்தினால், கர்சர் நிறுத்தப்படும் புள்ளிகள் கண்ணி மீது உள்ள புள்ளிகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன.

இந்த விருப்பங்கள், "ORTHO" உடன் இணைந்து, ஆர்த்தோகனல் பொருட்களை விரைவாக வரைவதற்கு அல்லது வீடுகளின் சுற்றளவு போன்ற மிகவும் சிக்கலான வடிவவியலுடன் அனுமதிக்கின்றன. ஆனால் அவற்றை தொடர்ந்து பயன்படுத்த, வரைபடத்தின் தூரங்கள் உரையாடல் பெட்டியில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட X மற்றும் Y இடைவெளிகளின் மடங்குகளாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அவற்றை செயல்படுத்துவதில் அதிகப் பயனில்லை.

இறுதியாக, திரையில் தோன்றும் கட்டத்தின் நீட்டிப்பு "LIMITS" கட்டளையுடன் நாம் தீர்மானிக்கும் வரைதல் வரம்புகளைப் பொறுத்தது, ஆனால் இந்த தலைப்பு அடுத்த அத்தியாயத்தின் பொருளாகும், அங்கு ஒரு வரைபடத்தின் ஆரம்ப அளவுருக்களின் உள்ளமைவைப் படிக்கிறோம். .

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12அடுத்த பக்கம்

4 கருத்துக்கள்

  1. இது மிகவும் நல்ல இலவச கற்பித்தல் மற்றும் தன்னியக்க திட்டத்தை ஆய்வு செய்ய போதுமான பொருளாதாரம் இல்லாத மக்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்.

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்