ஆட்டோகேட் கொண்ட பொருள்களின் கட்டுமானம் - பிரிவு 2

5.7 பலகோணங்கள்

வாசகருக்கு நிச்சயமாக தெரியும், ஒரு சதுரம் ஒரு வழக்கமான பலகோணம், ஏனெனில் அதன் நான்கு பக்கங்களும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். பென்டகன்கள், ஹெப்டாகன்கள், எண்கோணங்கள் போன்றவை உள்ளன. ஆட்டோகேடில் வழக்கமான பலகோணங்களை வரைவது மிகவும் எளிதானது: நாம் மைய புள்ளியை வரையறுக்க வேண்டும், பின்னர் பலகோணத்தின் பக்கங்களின் எண்ணிக்கை (வெளிப்படையாக, பலகோணத்தின் அதிக பக்கங்கள், அது ஒரு வட்டம் போல இருக்கும்), பின்னர் அது ஒரு பொறிக்கப்பட்ட பலகோணமா அல்லது என்பதை நாம் வரையறுக்க வேண்டும் ஒரே மையம் மற்றும் ஆரம் கொண்ட ஒரு கற்பனை வட்டத்திற்கு சுற்றறிக்கை செய்யப்பட்டு, இறுதியாக, ஆரம் மதிப்பைக் குறிக்கிறோம். அதை வீடியோவில் பார்ப்போம்.

பலகோணங்கள் உண்மையில் மூடிய சமநிலை பாலிலைன்கள் (அதாவது, சம பக்கங்களுடன் மற்றும் அவற்றின் தொடக்கப் புள்ளி, அது எதுவாக இருந்தாலும், அவற்றின் இறுதிப் புள்ளியுடன் ஒத்துப்போகிறது) என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டும். ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள் ஒரு சிறப்பு வகை பொருளாகும், இது இதுவரை தனித்தனியாக ஆய்வு செய்யப்பட்ட பொருட்களைக் காட்டிலும் அதிக சுறுசுறுப்புடன் வடிவங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஆனால் பாலிலைன்களும் அவற்றின் உருவாக்கமும் அடுத்த அத்தியாயத்தின் ஒரு பகுதியை ஆக்கிரமிக்கும் ஒரு தலைப்பாகும், இருப்பினும் ஆட்டோகேடில் உள்ள பலகோணங்களின் இந்த சிறப்பியல்பைக் குறிப்பிடுவது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் பாலிலைன்களாக இருப்பதால், அவை எடிட்டிங் செய்வதற்கு நமக்கு உதவும் பல்வேறு குணாதிசயங்களை அவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கின்றன, பின்னர் பார்ப்போம் .

 

பொருள் சுற்றளவுகளில் 5.8 புள்ளிகள்

இப்போது இந்த அத்தியாயத்தைத் தொடங்கும் தலைப்புக்குத் திரும்புக. நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதைப் போல, திரையில் அவற்றின் ஆயங்களை குறிப்பதன் மூலம் புள்ளிகளை உருவாக்குகிறோம். DDPTYPE கட்டளை மூலம் காட்சிக்கு வேறு புள்ளி பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் என்பதையும் நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளோம். இப்போது மற்ற பொருட்களின் சுற்றளவில் புள்ளிகளை உருவாக்க இன்னும் இரண்டு விருப்பங்களைப் பார்ப்போம். இந்த புள்ளிகள் பொதுவாக மற்ற வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான குறிப்புகளாக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
DIVIDE கட்டளை இடைவெளியில் மற்றொரு பொருளின் சுற்றளவில் புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது, இது குறிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான பகுதிகளாக பிரிக்கிறது. அதன் பங்கிற்கு, GRADUA கட்டளை, கைப்பற்றப்பட்ட தூரத்தால் குறிப்பிடப்பட்ட இடைவெளியில் பொருட்களின் சுற்றளவில் புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்கும்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்