ஆட்டோகேட் கொண்ட வரைபடங்களின் அமைப்பு - பிரிவு 5

22.2 அடுக்குகள் மற்றும் பொருள்கள்

எங்கள் வரைபடங்களின் திட்டமிடல் இப்போது அடுக்குகளில் உள்ள அவர்களின் அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தால், அவை எவ்வாறு கையாளப்படுகின்றன என்பதையும், பொருட்களை உருவாக்கும்போது அவை நமக்கு என்ன நன்மைகளை வழங்குகின்றன என்பதையும் நாம் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டாக, ஏற்கனவே வரையப்பட்ட பொருள் மற்றொரு அடுக்குக்கு சொந்தமானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் முடிவு செய்தால், அதைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் புதிய அடுக்கை நாடாவின் பிரிவில் உள்ள பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்கிறோம். அடுக்குகளை மாற்றும்போது, ​​பொருள் அதன் பண்புகளை எடுக்கும். வெளிப்படையாக, இலட்சியமானது வெவ்வேறு பொருள்களை அவற்றின் தொடர்புடைய அடுக்கில் வரைய வேண்டும், எனவே உங்கள் தற்போதைய அடுக்கு உருவாக்கப்பட வேண்டிய பொருள்கள் எஞ்சியிருக்கும் என்பதில் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். லேயரை மாற்ற, அதை பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்கிறோம்.
வேறொரு அடுக்குக்கு சொந்தமான ஒரு பொருளை நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்தால், அந்த அடுக்கைக் காண்பிக்க பட்டியல் மாறுகிறது, அது அந்த அடுக்கை தற்போதைய பணி அடுக்காக மாற்றவில்லை என்றாலும், பிரிவின் இரண்டாவது பொத்தான் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கீழ்தோன்றும் பட்டியலில், நிர்வாகி சாளரத்தில் மற்றும் ரிப்பன் பிரிவில் உள்ள பொத்தான்களில் மிக முக்கியமான அடுக்கு செயல்பாடுகள் இருப்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்திருக்கலாம். ஒரு அடுக்கைத் தடுக்க உதவும் கட்டளையின் நிலை இதுதான், அதில் உள்ள பொருள்களைத் திருத்துவதைத் தடுக்கிறது. பூட்டப்பட்ட அடுக்கில் நாம் புதிய பொருள்களை உருவாக்க முடியும், ஆனால் இருக்கும் பொருள்களை மாற்ற முடியாது, இது தற்செயலான மாற்றங்களைத் தவிர்க்க ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

ஆரம்பத்தில் நாங்கள் விளக்கியது போல, ஒரு அடுக்கில் உள்ள பொருள்களை நாம் அசிட்டேட்களை அகற்றியது அல்லது சேர்த்தது போல் திரையில் இருந்து தோன்றும் அல்லது மறைந்து போகலாம். இதற்காக நாம் அடுக்கை செயலிழக்க செய்யலாம் அல்லது முடக்கலாம். திரையில் விளைவு வெளிப்படையாகவே உள்ளது: அந்த அடுக்கில் உள்ள பொருள்கள் இனி தெரியாது. இருப்பினும், உள்நாட்டில் கருத்தில் வேறுபாடு உள்ளது, செயலிழக்கச் செய்யப்பட்ட அடுக்குகளின் பொருள்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாதவையாகின்றன, ஆனால் ஜூம் அல்லது ரீஜென் கட்டளைக்குப் பிறகு திரையை மீண்டும் உருவாக்கும்போது ஆட்டோகேட் செய்த கணக்கீடுகளுக்கு அவற்றின் வடிவியல் இன்னும் கருதப்படுகிறது, இது எல்லாவற்றையும் மீண்டும் வரைகிறது. மறுபுறம், ஒரு அடுக்கை பயனற்றதாக மாற்றுவது, அதில் உள்ள பொருள்களை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றுவதோடு மட்டுமல்லாமல், அந்த உள் கணக்கீடுகளுக்குக் கருதப்படுவதையும் நிறுத்துகிறது. அடுக்கு பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும், இந்த பொருள்கள் இருப்பதை நிறுத்துவது போலாகும்.
உள் கணக்கீடுகளைச் செய்யக்கூடிய வேகத்தைக் கொடுக்கும் எளிய வரைபடங்களில் இரு நடைமுறைகளுக்கும் இடையிலான வேறுபாடு உண்மையில் பொருந்தாது. ஆனால் ஒரு வரைபடம் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கும்போது, ​​சில அடுக்குகளை நீண்ட காலமாக விநியோகிக்கப் போகிறோமானால், பயன்படுத்த முடியாததை ரெண்டரிங் செய்வது நடைமுறைக்குரியது, ஏனென்றால் நாம் கணக்கீடுகளைச் சேமிக்கிறோம், எனவே, திரையில் வரைபடத்தின் மீளுருவாக்கம் நேரம். மறுபுறம், ஆயிரக்கணக்கான பொருள்களைக் கொண்ட அடுக்குகளை ஒரு கணம் கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றி அவற்றை மீண்டும் பயன்படுத்தினால், ஆட்டோகேட்டை அனைத்து மீளுருவாக்கம் கணக்கீடுகளையும் செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறோம், அவை சில நிமிடங்கள் நீடிக்கும். அந்த சந்தர்ப்பங்களில் செயலிழக்கச் செய்வது நல்லது.

22.3 அடுக்கு வடிப்பான்கள்

பொறியியல் அல்லது கட்டிடக்கலை எந்தப் பகுதியிலும் பணிபுரிபவர்களுக்கு, ஒரு பெரிய கட்டிடம் அல்லது ஒரு பெரிய பொறியியல் வசதி போன்ற பெரிய திட்டங்களின் திட்டங்கள் பத்தாயிரம் அல்லது நூற்றுக்கணக்கான அடுக்குகளைக் கொண்டிருக்கலாம் என்பதை அறிவார்கள். இது ஒரு புதிய சிக்கலைக் குறிக்கிறது, ஏனெனில் அடுக்குகளின் தேர்வு, அவற்றின் செயல்படுத்தல் அல்லது செயலிழக்கச் செய்தல் அல்லது, ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறுவது அந்த நூற்றுக்கணக்கான பெயர்களிடையே தேடும் ஒரு பெரிய வேலையைக் குறிக்கும்.
இதைத் தவிர்க்க, வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அடுக்குகளை பாகுபடுத்தவும் ஆட்டோகேட் அனுமதிக்கிறது. இந்த யோசனை 16 அத்தியாயத்தில் நாம் கண்ட பொருள் வடிப்பான்களைப் போன்றது. எனவே சில பண்புகள் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட பொதுவான பெயரைக் கொண்ட அடுக்குகளின் குழுக்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்ய ஒரு வடிப்பானைப் பயன்படுத்தலாம். கூடுதலாக, அடுக்குகளை வடிகட்ட வேண்டிய அளவுகோல்களை உருவாக்கி எதிர்கால சந்தர்ப்பங்களில் அவற்றை சேமிக்கவும் முடியும்.
இந்த வடிப்பான்கள், அடுக்கு சொத்து மேலாளரிடமிருந்து பயன்படுத்தப்படலாம். புதிய வடிப்பான்களை உருவாக்க பொத்தானை அழுத்தும்போது, ​​வடிகட்டியின் பெயரையும் நெடுவரிசைகளில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட அடுக்குகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான அளவுகோல்களையும் குறிக்கக்கூடிய உரையாடல் பெட்டி தோன்றும். ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும், காண்பிக்கப்பட வேண்டிய அடுக்குகளின் பண்புகளை நாம் குறிப்பிட வேண்டும். ஒரு எளிய எடுத்துக்காட்டு, அந்த வரியின் வரி சிவப்பு நிறமாக இருக்கும். எனவே, அடுக்குகளை வடிகட்ட நெடுவரிசைகளில் உள்ள எந்தவொரு பண்புகளையும் பயன்படுத்துவது போதுமானதாக இருக்கும்: வரி வகை, தடிமன், சதி நடை, பெயரால் (வைல்டு கார்டுகளைப் பயன்படுத்துதல்), மாநிலத்தின் அடிப்படையில், அவை முடக்கப்பட்டிருந்தால் அல்லது தடுக்கப்பட்டால், மற்றும் பல.

உண்மையில், அடுக்குகளை வடிகட்டுவதற்கான இந்த பாணியானது தரவுத்தளங்களில் "உதாரணத்தின் மூலம் வினவல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதாவது, நெடுவரிசைகளில் நாம் விரும்பும் அடுக்கு பண்புகளை வைக்கிறோம், அந்தத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்பவை மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன.
மறுபுறம், அடுக்குகளை அவற்றின் பெயர்களைப் பயன்படுத்தி வடிகட்டவும் முடியும், இதற்காக வைல்டு கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி வடிகட்டுதல் அளவுகோல்களை உருவாக்குகிறோம்.
எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் அடுக்குகளுடன் ஒரு வரைபடம் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

1 Muros தளம்
2 Muros தளம்
3 Muros தளம்
4 Muros தளம்
1 மாடி மின் நிறுவல்-அ
1 மாடி மின் நிறுவல்-பி
2 மாடி மின் நிறுவல்-அ
2 மாடி மின் நிறுவல்-பி
3 மாடி மின் நிறுவல்-அ
3 மாடி மின் நிறுவல்-பி
4 மாடி மின் நிறுவல்-அ
4 மாடி மின் நிறுவல்-பி
1 மாடி ஹைட்ராலிக் மற்றும் சுகாதார நிறுவல்
2 மாடி ஹைட்ராலிக் மற்றும் சுகாதார நிறுவல்
3 மாடி ஹைட்ராலிக் மற்றும் சுகாதார நிறுவல்
4 மாடி ஹைட்ராலிக் மற்றும் சுகாதார நிறுவல்

ஆட்டோகேட் பல அடுக்குகளை வடிகட்டுவதற்காக, மின் நிறுவலில் உள்ளவற்றை மட்டுமே பார்க்க முடியும், "லேயர் பெயர்" பிரிவில் வைல்ட் கார்டு எழுத்துக்களை எழுதுவதன் மூலம் குறிப்பிடலாம்:

மாடி # நிறுவல் மின் *

இந்த கதாபாத்திரங்களில் பல வடிப்பான்களை உருவாக்க தெரிந்திருக்கலாம், உண்மையில் அவை எம்.எஸ்-டாஸ் இயக்க முறைமையில் பண்டைய காலங்களில் டி.ஐ.ஆர் போன்ற கட்டளைகளுடன் பயன்படுத்தப்பட்டவை போலவே இருக்கின்றன, அரகோன் ச ur ரோனுக்கு எதிராக போராடியபோது, ​​ஹாபிட் மோதிரத்தை அழிக்கக்கூடும் மற்றும் கணினிகள் கந்தல்பின் சில மந்திரங்களை சார்ந்தது. அந்த ஆண்டுகளில் மைக்ரோசாஃப்ட் மென்பொருள் ஓர்க்ஸின் வேலை என்று கூறப்படுகிறது.

ஆனால் மேலே உள்ள வடிகட்டியை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் எழுத்துக்களைப் பார்ப்போம். சின்னம் # எந்தவொரு தனிப்பட்ட எண் எழுத்துக்கும் சமமானதாகும், எனவே வடிப்பானைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒன்று முதல் நான்கு வரையிலான எண்களைக் கொண்ட அடுக்குகள் அந்த நிலையில் தோன்றும்; நட்சத்திரக் குறியீடு எழுத்துகளின் எந்த சரத்திற்கும் மாற்றாகும், எனவே அதை "E" க்குப் பிறகு வைப்பது, அவற்றின் பெயரில் "எலக்ட்ரிக்" இல்லாத அனைத்து அடுக்குகளையும் நீக்குகிறது. இந்த வடிப்பான் பின்வருமாறு வேலை செய்திருக்கும்:

மாடி # மின் நிறுவல்- *

அடுக்கு வடிப்பான்களை உருவாக்க நட்சத்திரம் மற்றும் # அடையாளம் மட்டும் பயன்படுத்தப்படவில்லை. பின்வரும் பட்டியல் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் சிலவற்றை முன்வைக்கிறது:

at (இல்) அதன் நிலையில் எந்த அகரவரிசை தன்மையும் இருக்கலாம். எங்கள்
எடுத்துக்காட்டாக 2 மின்சார நிறுவல்- @ முகமூடி, எப்படி என்பதைக் காண்பிக்கும்
2 முடிவு அடுக்குகள்.

. (காலம்) கோடுகள் போன்ற எந்த எண்ணெழுத்து அல்லாத எழுத்துக்கும் சமம்
ampersand, மேற்கோள்கள் அல்லது இடைவெளிகள்.

? (விசாரித்தல்) இது எந்தவொரு தனிப்பட்ட தன்மையையும் குறிக்கும். உதாரணமாக
மாடி # எம் * என்று வைப்பது ஒன்றா? எம் *

~ (டில்டே) முகமூடியின் தொடக்கத்தில் பயன்படுத்தினால் பிரத்யேக வடிப்பானை உருவாக்குகிறது.
எடுத்துக்காட்டாக, நாம் ~ மாடி # Inst * ஐ வைத்தால் அது தேர்விலிருந்து விலக்கப்படும்
ஹைட்ராலிக் மற்றும் சுகாதார வசதிகளின் அனைத்து அடுக்குகளுக்கும்.

இருப்பினும், வரி அல்லது வண்ண பண்புகள் அல்லது அவற்றின் பெயரில் சில எழுத்துக்கள் போன்ற பொதுவான கூறுகள் இல்லாமல் அடுக்குகளின் குழுக்களை உருவாக்குவதும் சாத்தியமாகும், எனவே, பதிவுசெய்யப்பட்ட வடிகட்டியின் அடிப்படையில் வெளிப்படுத்தப்பட வேண்டும்.
குழு வடிப்பான்கள் பயனர் தனது விருப்பப்படி தேர்ந்தெடுக்கும் அடுக்குகளின் குழுக்கள். ஒன்றை உருவாக்க, தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்தி, அதற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுத்து, அந்தக் குழுவின் பகுதியாக இருக்க விரும்பும் அடுக்குகளை வலதுபுறத்தில் உள்ள பட்டியலில் இருந்து இழுக்கவும். எனவே, நீங்கள் புதிய வடிப்பானைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​அதில் நாங்கள் ஒருங்கிணைத்துள்ள அடுக்குகள் தோன்றும்.

அடுக்கு வடிப்பான்கள் மற்றும் குழு வடிப்பான்களை உருவாக்குவது அடுக்குகளில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது என்பதையும், அவை கொண்டிருக்கும் பொருட்களின் மீது மிகக் குறைவாகவும் இருப்பதைக் கவனியுங்கள். எனவே உங்கள் மரக் காட்சியில் தேவையான அளவு அதிகமான கிளைகளை நீங்கள் எப்போதும் உருவாக்கலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் மீண்டும் கட்டுப்பாட்டை இழக்க மாட்டீர்கள்.

முந்தைய பக்கம் 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11அடுத்த பக்கம்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்