ArcGIS-ESRIகேட் / ஜிஐஎஸ் கற்பித்தல்

ஏபிஐ-ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டுடன் 3D வலை தரவு மாதிரியாக்கம்: எஸ்ரி முன்னேற்றங்கள்

தொழில்முறை சேவைகள் கட்டிடத்தின் மூன்றாம் நிலை மற்றும் கியூ ஆடிட்டோரியத்தில் ஒரு டெஸ்க்டாப்பிற்கு இடையிலான பாதைகள் போன்ற பணிகளைக் கொண்ட ஆர்கிஜிஸ் ஸ்மார்ட் கேம்பஸ் செயல்பாட்டைக் காணும்போது, ​​உள்துறை கேடாஸ்ட்ரே மற்றும் பிஐஎம் தரவு ஒருங்கிணைப்பு ஆகிய இரண்டின் விளைவாக, நாங்கள் நமக்குத் தருகிறோம் ஜியோ-இன்ஜினியரிங் ஒருங்கிணைப்பு ஒரு பிணைப்பு பார்வைக்கு மிக நெருக்கமாக உள்ளது.

ஜி.ஐ.எஸ் இன் ஒளி யதார்த்தம், விரிவான பிஐஎம் யதார்த்தம் மற்றும் நிஜ வாழ்க்கையில் இந்தச் சுட்டியில் இயங்கும் பயன்பாட்டு சம்பவங்கள் ஆகியவற்றுக்கு இடையில் ஒரு உண்மைக்கான முதன்மை தரவு மேலாண்மை (எம்.டி.எம்) வகை முறையைப் பராமரிக்க தீவிரமான பணிகள் இல்லை என்ற போதிலும். இந்த செயல்பாடுகள் அனைத்தும் வலை உலாவிகளில் இயங்குகின்றன என்பதையும் நாங்கள் உணர்கிறோம், சில பைதான் நடைமுறைகளுக்கு ஆனால் குறிப்பாக ஜாவாஸ்கிரிப்ட் போன்ற ஒரு மொழியுடன்.

மாதிரிகள் மற்றும் நிரலாக்கக் குறியீடுகளைப் புரிந்துகொள்ள புவியியலாளர்கள் மற்றும் பொறியியலாளர்கள் ஒரு படி மேலே செல்ல வேண்டியிருக்கும் என்பதை தவிர்க்க முடியாமல் நமக்கு நினைவூட்டுகிறது.

கனமான டெஸ்க்டாப் சூழலில் இருந்து இலகுரக உலாவி குறியீடு துணுக்குகளுக்கான போக்கு மாற்றத்தையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நிச்சயமாக ஜிஐஎஸ் சேவையகம், ஜிஸ் எஞ்சின் அல்லது ஜிஸ் பொருள்களைக் கொண்டு கலையை உருவாக்கிய கணினி விஞ்ஞானி, ஒரு பாடத்திட்டத்தில் துண்டுப்பிரசுரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்த்தபோது கையை விட்டு வெளியேறினார் MappingGis; அவர் தனது முன்னோடி வழிகாட்டியிடம் கல்லறைக்கு மேலே செல்லச் சென்றால் நான் ஆச்சரியப்பட மாட்டேன்.

அடுத்த ஆர்கிஸ் உட்புற வெளியீடு நிலுவையில் உள்ளது, இந்த கட்டுரை லாவின் நுண்ணறிவுகளின் கலவையை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது - இந்த தளத்துடன் ஒத்துழைக்கும் ஒரு உறுதியான பெண் - மற்றும் சமீபத்திய வெபினாரில் ஜியோஃபுமதாஸ்.காமின் ஆசிரியரின் சூழல் காட்சிகள் “ஜாவாஸ்கிரிப்டுக்கான ArcGIS API உடன் வலையில் 3D க்கு ஒரு அறிமுகம் ".

வெபினாரின் கண்காட்சியாளர்கள் ஆரம்பத்தில் ஆர்கிஜிஸ் பயன்பாடுகளில் 3D ஐப் பயன்படுத்துவது மற்றும் அது எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதில் ஒரு நல்ல ஹூக்குடன் தோன்றியது: காட்சி பார்வையாளர், கதை வரைபடங்கள் அல்லது வலை பயன்பாட்டு பில்டர் ஆய்வின் நோக்கத்தைப் பொறுத்து.

3 டி தீம் தொடர்பான அடிப்படைக் கருத்துக்கள் ஆரம்பத்திலிருந்தே வரையறுக்கப்படுவது முக்கியமானது, குறிப்பாக தொகுதிகளைக் காண்பிப்பதைத் தவிர, இது மாதிரி செயல்முறைகளைத் தேடுகிறது. ஒரு நல்ல கிராபிக்ஸ் அட்டை, உலாவியில் w / WebGL இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ள OpenGL ஆதரவு போன்ற 2D இலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்ட இந்த வகை தரவுகளுடன் இணைக்கப்பட்ட செயல்முறைகளை இயக்குவதற்கான அடிப்படை கணினி தேவைகளின் அடிப்படையில் இன்னும் முக்கியமான அம்சம்.

இல்லையென்றால், நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள் SELPER, ஜிஐஎஸ் தொழில்நுட்பங்களில் சொத்து நிர்வாகத்தின் அற்புதமான போக்கில், இது உருவாக்கப்பட்ட பல்கலைக்கழகத்தின் என்விடியா கிராபிக்ஸ் அட்டைகளின் ஓபன்ஜிஎல் பதிப்புகளுக்கு முன்பு அதன் தடைகளைக் கொண்டிருந்தது.  போகோடா மாணவர்களின் ஆர்ப்பாட்டங்களால் அதிவேகமாக அதிகரித்தது, அதற்கு முந்தைய நாள் போதுமான சோதனைகளைச் செய்வது கடினம்.

கூடுதலாக, செல்போன்கள் அல்லது டேப்லெட்டுகள் போன்ற மொபைல் சாதனங்களில் கருவியை இயக்குவதற்கான ஆதரவை அவர்கள் வெளிப்படுத்தினர்.

விளக்கக்காட்சியில் அவர்கள் ஜாவாஸ்கிரிப்டுக்கான ஏபிஐ எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் மாடலிங் உருவாக்க தரவு எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு, வெப்ஸ்கீனுக்கு அடுக்குகள் அல்லது தகவல்களை ஏற்றுவதிலிருந்து தொடங்கி பின்னர் ஸ்கிரீன்வியூவில் அதன் எக்ஸ்என்யூஎம்எக்ஸ் மாடலிங் / ரெண்டரிங்,

தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பு

கட்டமைப்பு 4.x வகை மற்றும் இது பல்வேறு தரவு மூலங்களிலிருந்து பல அடுக்கு தகவல்களை ஏற்றுக்கொள்வதோடு கூடுதலாக காட்சி கூறுகள் மற்றும் விட்ஜெட்களால் ஆனது. இந்த கட்டமைப்பு 3.x க்கு மேல் சிறந்து விளங்குகிறது, ஏனெனில் 3D காட்சிப்படுத்தல் இந்த நிலைக்கு மட்டுமே கிடைக்கிறது. வெப்ஸ்கீன் மற்றும் சீன்வியூ கருவிகள் 3D தரவை நிர்வகிக்கப் பயன்படுகின்றன, மேலும் அவை ஏபிஐ உடன் முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன, கூடுதலாக முந்தைய பயன்பாடுகளில் கிடைக்கும் தரவுகளுக்கு 3D மாடலிங் எவ்வாறு மாற்றியமைக்கப்படலாம் என்பதோடு.

எடுத்துக்காட்டுகளுடன், 2D மற்றும் 3D தரவுகளுக்கிடையேயான காட்சி வேறுபாட்டையும், 2D வெப்ஸ்கீன் வரைபடக் காட்சியில் இருந்து 3D காட்சிக் காட்சிக்கு ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீடுகளின் மூலம் எவ்வாறு செல்வது என்பதையும் அவை சுட்டிக்காட்டின. கேமராவின் கையாளுதல் எளிதானது, சில குறிப்பிட்ட கட்டளைகளைச் சேர்ப்பது காட்சிகள் திசையை மாற்றும். பின்வரும் குணாதிசயங்களில் சோதனைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன:

  • தலைப்பு, இது பணியிடத்தில் கேமராவின் சுழற்சியை அனுமதிக்கிறது.
  • செல்: 3D இல் நீங்கள் பார்க்க விரும்புவதைப் பொறுத்து ஒரு பார்வையை நிறுவ பயன்படுகிறது, மேலும் இந்த கருவி மூலம் அனிமேஷன்களை உருவாக்கலாம், அதாவது சில டிகிரி வைப்பது தலைப்பு சுழற்சி அனிமேஷனை மீண்டும் உருவாக்க.
  • tomap: பார்வையின் ஒருங்கிணைப்பை எடுத்து அதை 2D வரைபடத்தில் வைக்கிறது
  • toScreen: 2D வரைபடத்தில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்க மற்றும் பின்னர் 3D பார்வையில் வைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது
  • hitTest: ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி பார்வைக்குள்ளான பண்புகளைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுகிறது

ஒரு 3D வரைபடத்தை நிர்மாணிப்பதில் 2d ஐ உருவாக்குவதற்கான அதே கருவிகள் உள்ளன, அதாவது அடிப்படை வரைபடங்கள், அடுக்குகள் அல்லது அடுக்குகளைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் 2D வரைபடங்கள் (WMS, திசையன்கள் அல்லது CSV) போன்றவை.

இருப்பினும், 2D அடுக்குகளில் "Z" (உயரம்) பற்றிய தகவல்கள் இல்லை என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், அதனால்தான் தரவை மாதிரியாக்குவது 3D உடன் தொடர்புடைய அடுக்குகளை புள்ளி மேகங்களாக வைத்திருப்பது அவசியம், meshlayers, அல்லது elevationlayers. API க்குள், இந்த 3D அடுக்குகளைப் பற்றி நீங்கள் விசாரிக்கலாம், அதாவது பார்வைக்குள்ளேயே குறிப்பிட்ட உயர புள்ளிகள், படத்தில் (1) நிலப்பரப்பு முதலில் காணப்படுகிறது, மேலும் படத்தில் (2) மாறும்போது கேள்வி அல்லது ஆலோசனை.

தரவு எவ்வாறு பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படுகிறது என்பதற்கான பல எடுத்துக்காட்டுகளை அவர்கள் காண்பித்தனர், எடுத்துக்காட்டாக, சீன்லேயர்கள் (புள்ளிகள்) மற்றும் 3D பொருள்கள் (3D பொருள்கள்) ஆதரவு என்ன தரவு.

பெரிய நகரங்களைப் பொறுத்தவரை, 3 டி பொருள்களின் பிரதிநிதித்துவம் ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், ஏனென்றால் பொருளின் இடஞ்சார்ந்த இருப்பிடத்தை மட்டுமல்லாமல், அதன் அளவு, சுற்றுச்சூழலுடனான அதன் உறவு, அத்துடன் ஒவ்வொன்றின் உள்ளார்ந்த பண்புகளையும் காண முடியும். பொருள்கள். கீழேயுள்ள படம் அவர்கள் நியூயார்க் நகரத்தில் ஒரு கட்டிடத்தை எவ்வாறு தோராயமாக தேர்ந்தெடுத்தார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் அதன் அனைத்து பண்புகளையும் காணலாம். அதேபோல், கட்டமைப்புகளுக்கு ஏற்ப பல வினவல்களைத் தயாரிக்கலாம், அவை: ஒரு குறிப்பிட்ட உயர வரம்பைக் கொண்ட சில கட்டமைப்புகள் அல்லது உகந்த பாதைகளின் வரையறை அமைந்துள்ள இடங்களில்

போன்ற அடுக்குகளைக் கையாளுவதை ஆதரிக்கிறது IntegratedMeshLayer, இது ட்ரோன்கள் போன்ற சென்சார்களிடமிருந்து வரும் தகவல்களின் தொகுதி. முந்தைய படமாக ஒவ்வொரு கட்டமைப்பிலிருந்தும் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தகவல்களை அவை கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் இது 3D பண்புகளுடன் கூடிய தகவல்களின் நிறை.

புள்ளி மேகங்களைப் பொறுத்தவரை, தரவின் சிறந்த காட்சிப்படுத்தல் பெற புள்ளிகளின் அளவைக் கொண்டு நீங்கள் விளையாடலாம், ஏனெனில் ஒவ்வொரு அடுக்கு புள்ளிகளும் பில்லியன் கணக்கான தகவல் புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் அவை ஒரு 3D பொருளாக குறிப்பிடப்படவில்லை.

3 டி தரவுகளில் குறியீட்டின் பயன்பாட்டை அவை குறிப்பிட்டன, அவை தட்டையான / தட்டையான வடிவங்களில் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் 3D இல் உருவாக்கப்பட்ட பொருட்களுடன் தொடர்புடைய தொகுதி குறியீட்டு. இவை பொருளின் வகைக்கு ஏற்ப குறிப்பிட்ட பாணிகளில் இருக்கலாம். எக்ஸ்ட்ரூட்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை அதன் பண்புகளுக்கு ஏற்ப கட்டமைப்பை “வண்ணம்” செய்யக் காட்டின,

பயன்படுத்தக்கூடிய ரெண்டர் வகைகள் காட்டப்பட்டன: simplerenderer, எல்லா பொருட்களுக்கும் ஒற்றை குறியீட்டு உள்ளது, தி uniqueValueRenderer ஒரு பண்புக்கூறின் படி நீங்கள் பொருட்களை வகைப்படுத்தலாம், மற்றும் ClassBreakRenderer ஒவ்வொரு பொருளின் பண்புகளும் ஒரு வகுப்பைப் பொறுத்தவரை கவனிக்கப்படுகின்றன: இந்த விஷயத்தில் பொது போக்குவரத்து முறையை அணுகுவதற்கு கட்டிடம் எவ்வளவு தூரம் எடுக்கும் என்பதை அவை சுட்டிக்காட்டின.

வழங்குநர்கள், ஜாவாஸ்கிரிப்டுக்கான ஆர்கிஜிஸ் ஏபிஐ பயன்படுத்துவதன் அனைத்து நன்மைகளையும், குறுகிய கால செல் வெபினார் மூலம் காண்பித்தனர்:

  • 3D விட்ஜெட்டுகள்: ஒரு ஊடாடும் ஆர்ப்பாட்டத்துடன் அவை கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து ஆகிய இரு பொருட்களுக்கும் இடையிலான தூரத்தைக் குறிக்கின்றன.
  • பயன்பாடுகளின் கட்டுமானம்: இடம் மற்றும் 3D பொருள்களிலிருந்து.
  • SceneView காட்சி பயன்முறை: 3D பார்வையின் உள்ளடக்கம் மற்றும் பாணியை வரையறுக்கிறது மற்றும் ArcGIS க்கான போர்ட்டலில் பதிவேற்றலாம்.
  • ஜியோடெசிக் அளவீடுகள்: மேற்பரப்பின் கட்டமைப்புகளில் கவனம் செலுத்துவது மட்டுமல்லாமல், உலகில் உள்ள தூரங்களை அளவிடவும் அனுமதிக்கிறது.
  • பயன்பாட்டு கட்டிடம், கூகிள் எர்த் போன்ற தளங்களில் காணக்கூடிய குறிச்சொற்கள் போன்ற சில அம்சங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடம், கோடுகள் அல்லது குமிழிகளின் உண்மைக்கு ஏற்ப 3D மாடலிங், இந்த விஷயத்தில் 3D
  • டிக்ளூட்டர்: 3D வரைபடத்தில் நீங்கள் காண வேண்டிய லேபிள்கள் அல்லது அம்சங்கள் பிழைத்திருத்த அல்லது வடிகட்ட பயன்படுகிறது, இதனால் பொருத்தமான காட்சிப்படுத்தலை அனுமதிக்காத ஏராளமான லேபிள்களைத் தவிர்த்து, குறிப்பிட்ட ஒன்றை வைக்கும்போது சத்தத்தை ஏற்படுத்தும்.

ஒவ்வொரு குணாதிசயத்தின் ஆர்ப்பாட்டங்களுக்கும் பிறகு  ஜாவாஸ்கிரிப்டுக்கான ஆர்கிஜிஸ் ஏபிஐ, புதிய 4.10 பதிப்பில் வழங்கப்பட வேண்டிய புதுமைகளைக் காட்டியது. நீங்கள் எங்கு சாத்தியம் இருப்பீர்கள்:

  • காட்சி அடுக்கை உருவாக்குங்கள்
  • ஸ்லைஸ் விட்ஜெட்: இது முன்னர் வடிவமைக்கப்பட்ட தகவல்களை ஒரு 3D பொருளுக்கு அனுப்பும்
  • பெரிய அளவிலான தரவை ஏற்றுகிறது: ஒரு குறிப்பிட்ட நகரத்துடன் தொடர்புடையது மட்டுமல்லாமல், தேசிய அளவில் (நாடு).
  • புள்ளி மேக வடிப்பான்கள்

புவிசார் பொறியியலுக்கு இந்த வெபினரின் பங்களிப்புகள்

சுருக்கமாக, பொருள் மிகவும் செல்லுபடியாகும்; டிஜிட்டல் இரட்டையர்கள் மற்றும் ஸ்மார்ட் நகரங்களுக்கான போக்குகள் தகவல் மேலாண்மை பற்றி சிந்திப்பதைத் தவிர்த்து, அதன் மாடலிங் பெரிதும் மிஞ்சிவிட்டது, செயல்பாட்டு மாடலிங் உடனான ஒருங்கிணைப்புக்கு தீர்வு காணப்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. சந்தை பரந்த, நம்பிக்கைக்குரியது மற்றும் இன்றுவரை இறுதி பயனருக்கான பல ஆயத்த தயாரிப்பு தீர்வுகள் ஏற்கனவே உள்ளன; பதிவு செய்யப்படாத கருவிகளை உருவாக்க தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு, சாலை இன்னும் கடினமாக உள்ளது. இது செயல்முறைகளின் நேரம், செலவு மற்றும் வாழ்க்கைச் சுழற்சி போன்ற பிற பரிமாணங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது; தரவு மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் மட்டத்தில் அல்ல, இது ஒரு தெளிவான பிரச்சினை, ஆனால் இடஞ்சார்ந்த தகவல்களைக் கடந்து செல்லும் பரிவர்த்தனை சங்கிலியில் இடைத்தரகர்களுக்கு முன் பயனரின் நிஜ வாழ்க்கை நடவடிக்கைகளுக்கு குறைந்த வலி தழுவலில். ஈ.எஸ்.ஆர்.ஐ தரப்பிலிருந்து, தரவு கட்டுமானம் சற்று கடினமானது, ஏனென்றால் ரெவிட்டில் கட்டப்பட்ட பிஐஎம் தரவை நீங்கள் ஏற்கனவே ஒருங்கிணைக்க முடியும் என்றாலும், சிக்கலான மாற்றம் தேவைப்படும் இரண்டு தனித்தனி உலகங்களாக இது இன்னும் காணப்படுகிறது. புதிய படைப்புகள் நிச்சயமாக பிஐஎம் மாடல்களில் பயன்படுத்தப்பட முடியும், ஆனால் உட்புற நிலைமைகளுக்கு கொண்டு வர அதிக அளவு கேட் தகவல்கள் உள்ளன, பலகோணப்படுத்தப்பட்ட இடங்கள், உயரங்கள் மற்றும் இயல்பாக்கப்பட்ட அடுக்குகள் இன்னும் விலை உயர்ந்தவை.

இருப்பினும், Esri கிரெடிட் தகுதியானவர் என்றால், அது கவர்ச்சிகரமான மற்றும் எளிமையான காட்சிப்படுத்தலின் அடிப்படையில் அது செய்யும் முன்னேற்றமாகும். ஆட்டோடெஸ்கின் செங்குத்து கோட்டுத் தலைவர்களான "இதை எளிதாக்குவோம்" என்ற ஒளியியல் மூலம் திரு. ஜாக்கின் ஏமாற்றங்களை என்னால் ஏற்கனவே கற்பனை செய்து பார்க்க முடிகிறது, அந்த தாமதமான ஆனால் வெற்றிகரமான திருமணத்தில் "கிட்டத்தட்ட ஒரு ArcGIS Pro பயன்பாடு” தாள்களின் கீழ் ஒரே விஷயத்தை சுட்டிக்காட்டும் பல துண்டுகளுடன் பொருத்தமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் நிலப்பரப்பு, தொழில்துறை பொறியியல், சிவில் இன்ஜினியரிங் மற்றும் கட்டிடக்கலை ஆகியவற்றால் தேடப்பட்ட முடிவின் சாரத்தை எளிதாக்குவதில் சிரமம் உள்ளது. மேலும், ஜிஐஎஸ் அனுபவித்த கலை வரைபடத்தின் எளிமையின் போக்கு, வழக்கமான சிஏடியால் இன்னும் வாழ வேண்டும், ஏனெனில் ஒரு திட்டம் ஒரு ஊடகம் என்பதை மறந்துவிடும் பழக்கம், ஆனால் கட்டிடத்தை செயல்பாட்டுக்கு வைப்பதே முக்கிய விஷயம். .

யதார்த்தத்தின் சுருக்கத்தை மையமாகக் கொண்ட ஜி.ஐ.எஸ் மாடலிங், ஒளி, நல்ல நடைமுறைகள் சிஏடி / பிஐஎம் கலப்பினத்திற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது ஒரு காலத்திற்கு ஒன்றிணைந்து இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் பல நாடுகளில் பிஐஎம் தத்தெடுப்பு நீண்ட காலத்திற்கு செல்கிறது, குறிப்பாக இயல்பான திறமையின்மை காரணமாக பழைய கால அதிகாரிகள் AECO பார்வையின் முதல் இரண்டு எழுத்துக்களில் ஒட்டப்பட்டனர்.

CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity என்ற தொடரை தொடர்ச்சியான ஓட்டத்திற்கு கொண்டுவருவதற்கு மிகவும் ஒத்த போக்கில், வரும் ஆண்டுகளில் இனம் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்; போன்ற தீர்வுகளைப் பெறுவதில் சீமென்ஸ் / பென்ட்லியின் பக்கத்திலுள்ள செயல்களால் சாட்சியமளிக்கப்படுகிறது CityPlanner மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் திறந்த மூலத்தின் வெளியீடு.

இப்போதைக்கு, ஒரு செயல்முறை / நடிகர் ஒருங்கிணைப்பு அணுகுமுறையில், தரவு / தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்புக்கு அப்பால், ஆட்டோடெஸ்க் உடனான அந்த சினெர்ஜி முயற்சிக்கு எஸ்ரி கடன் வழங்குவோம். முடிவில், பயனர்களுக்கும் இது ஒரு ஆதாயமாகும், அவர்கள் மாதிரிகள் மற்றும் குறியீட்டைப் புரிந்துகொள்ள கற்றுக்கொள்வதற்கான அந்த நடவடிக்கைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறார்கள்; குறைந்தது ஒரு நல்ல ஆர்கிஜிஸ் புரோ பாடநெறி மற்றும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அடிப்படைகளைத் தொடங்க.

மலிவு விலையில், உங்களைப் புதுப்பிக்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கும் சில படிப்புகள் இவை.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ டெம்ப்ளேட்=”கிரிட்” கட்டம்=”3″]

கோல்கி அல்வாரெஸ்

எழுத்தாளர், ஆராய்ச்சியாளர், நில மேலாண்மை மாதிரிகளில் நிபுணர். ஹோண்டுராஸில் உள்ள தேசிய சொத்து நிர்வாக அமைப்பு SINAP, ஹோண்டுராஸில் உள்ள கூட்டு நகராட்சிகளின் மேலாண்மை மாதிரி, காடாஸ்ட்ரே நிர்வாகத்தின் ஒருங்கிணைந்த மாதிரி - நிகரகுவாவில் பதிவுசெய்தல், கொலம்பியாவில் SAT பிரதேசத்தின் நிர்வாக அமைப்பு போன்ற மாதிரிகளின் கருத்தாக்கம் மற்றும் செயல்படுத்தலில் அவர் பங்கேற்றுள்ளார். . 2007 ஆம் ஆண்டு முதல் Geofumadas அறிவு வலைப்பதிவின் ஆசிரியர் மற்றும் GIS - CAD - BIM - டிஜிட்டல் ட்வின்ஸ் தலைப்புகளில் 100 க்கும் மேற்பட்ட படிப்புகளை உள்ளடக்கிய AulaGEO அகாடமியை உருவாக்கியவர்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு கருத்துரை

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

மேலே பட்டன் மேல்